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Publié il y a 35 mois

Animateur / animatrice Technique

@ Awaceb

Montréal, Québec

Temps plein
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SIGNAUX

Responsabilités :

  • Élaborer, documenter et maintenir les méthodes de rigging et d'animation
  • Concevoir et produire des animations 3D pour personnages, créatures et objets
  • Intégrer les animations au moteur de jeu via Animation Blueprint
  • Collaborer avec les équipes art, conception et programmation
  • Assurer une veille sur l'industrie et les nouvelles technologies

Résumé des exigences :

  • Expérience significative comme animateur technique en jeu vidéo
  • Expérience approfondie du rigging de personnages
  • Expérience des systèmes d'animation dans le moteur de jeu
  • Animation Blueprint dans Unreal Engine 4 ou 5 (atout)
  • Portfolio solide démontrant les compétences et l'expérience

Outils et compétences

Avantages mentionnés

Assurance maladie
Source et dates

Site carrière / système de candidatures · teamtailor

Date publiée par l’employeur
2023-12-18
Première détection par notre source
2026-10-10
Mise à jour du dossier source
2026-10-30

Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.

Détails du poste

DomaineDéveloppement logiciel
Heures par semaine35
Déplacementsavion : aucun · route : aucun
Milieu de travailBureau
PositionSurtout assis
Exigences physiquesphysique faible · ordinateur élevé
LanguesFrench
Avantages mentionnésCongés payés généreux, Horaire flexible, Aide au transport en commun

Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.

Awaceb

Profil d’entreprise sauvegardé

Renseignements historiques provenant d’un profil The Jobs API sauvegardé (champs LinkedIn/Crunchbase). Ils ne sont pas vérifiés en temps réel; les chiffres peuvent avoir changé. Les valeurs manquantes restent inconnues.

Personnes associées sur LinkedIn
22
Autres noms enregistrés
  • Awaceb
ChampValeur
SecteurComputer Games
Siège socialMontréal, QC
Offres sur Jobsy1
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Description

Description du poste:

En tant qu’Animateur·trice technique, tu joueras un rôle essentiel au sein de l’équipe de développement. Ta mission sera de donner vie aux personnages, créatures, objets et environnements du jeu grâce à des animations captivantes.

Sous la direction du Directeur créatif, tu concevras, réaliseras et optimiseras des animations pour les personnages jouables, les PNJ, les objets interactifs et les cinématiques. Tu mettras en place des méthodes de rigging, d’animation et d’intégration dans le moteur de jeu (Animation Blueprint sous Unreal Engine).

Tu participeras aussi à l’optimisation des performances et à l’amélioration des pipelines et outils de production, afin de rendre le travail de l’équipe plus efficace.

En résumé, tu contribueras à créer des mondes virtuels immersifs en donnant vie à des personnages et des scènes qui renforcent l’expérience de jeu.

Tes responsabilités clés :

  • Participer à l’élaboration, documentation, maintenance et application des méthodes de rigging de personnages, d’animation, et de logique d’animation (animation Blueprint dans Unreal Engine)
  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes artistiques, de conception et de programmation pour s'assurer que les animations s'intègrent de manière harmonieuse dans le jeu
  • Concevoir et produire des animations 3D pour les personnages, les créatures, les objets et les environnements du jeu, en suivant les directives artistiques et narratives
  • Maintenir une veille active sur l'industrie, les tendances et les avancées technologiques pour rester informé des derniers développements pertinents
  • Contribuer à l'atmosphère créative du studio en partageant des idées et des perspectives innovantes pour le jeu

Les qualités que nous recherchons :

  • Expérience significative dans le jeu vidéo en tant qu’animateur.trice technique ou poste équivalent
  • Expérience approfondie des méthodes de rigging de personnages
  • Expérience approfondie de systèmes d’animation dans le moteur de jeu
  • Expérience en animation Blueprint dans Unreal Engine 4 ou 5 est appréciée
  • Capacité à collaborer efficacement avec différents corps de métiers c’est à dire l’animation, l’art, la programmation, la conception, etc
  • Portfolio solide qui met en valeur des projets auxquels tu as participé montrant tes compétences et ton expérience
  • Réel talent pour promouvoir une vision et guider les autres pour l'atteindre
  • Bonne compréhension des contraintes techniques et logistiques et une capacité à adapter sa vision à celles-ci
  • Capacité d'adaptation à de potentiels changements d'outils et workflows
  • Ouverture aux retours et capacité de s'adapter à la critique
  • De la passion, curiosité, enthousiasme ainsi qu’une bonne culture vidéoludique

Les avantages Awaceb:

  • Semaine de 35h
  • Modèle hybride
  • Horaires flexibles
  • 4 semaines de congés par année + congés de fêtes entre Noël et le jour de l'An
  • 8 jours fériés chômés par année
  • Programme d'assurance collectives avantageux
  • Accès gratuit à une clinique de télémédecine
  • Prise en charge de 60% de ta pass transport en commun

La vie au studio:

  • Espace de jeux aménagé à disposition
  • Local à vélos sécurisé
  • Collations offertes quotidiennement
  • Terrasse rooftop (période estival)
  • Événement à proximité de nos locaux (concert l’été et patin l’hiver au pied de l’immeuble)
  • Activités communes régulières
  • Studio en plein cœur du mile end, proche de ses commerces et de sa vie animée.

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    Maya, Linux, Houdini, Python, Mel

Lieux et modes de travail

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