Publié il y a 9 mois
Artiste d'assemblage de scènes / Scene Assembly Artist
@ Sony Pictures Imageworks
Responsabilités :
- Préparer et publier les fichiers de plans pour l'animation (Maya)
- Valider et mettre à jour les éléments (caméra, personnages, décors, accessoires)
- Effectuer les publications de plans et résoudre les problèmes
- Assurer une organisation des fichiers selon les normes du pipeline
Résumé des exigences :
- Expérience avec Unreal Engine, Maya et les flux de travail par plan
- Bonne compréhension des processus de pipeline
- Excellentes communications en français et en anglais
- Capacité à résoudre des problèmes en production
- Demo reel requis
Outils et compétences
Avantages mentionnés
Source et dates
Site carrière / système de candidatures · greenhouse
- Date publiée par l’employeur
- 2026-02-23
- Première détection par notre source
- 2026-10-08
- Mise à jour du dossier source
- 2026-10-17
Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.
Détails du poste
| Niveau | Débutant |
| Domaine | Assurance qualité |
| Heures par semaine | 40 (estimé) |
| Déplacements | avion : aucun · route : aucun |
| Milieu de travail | Bureau |
| Position | Surtout assis |
| Exigences physiques | physique faible · ordinateur élevé |
| Langues | English, French |
| Avantages mentionnés | Congés payés généreux, Régime de retraite, Aide aux études |
Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.
Sony Pictures Imageworks
Profil d’entreprise sauvegardé
Renseignements historiques provenant d’un profil The Jobs API sauvegardé (champs LinkedIn/Crunchbase). Ils ne sont pas vérifiés en temps réel; les chiffres peuvent avoir changé. Les valeurs manquantes restent inconnues.
Sony Pictures Imageworks is an Academy Award®-winning visual effects and animation studio
Description complète de l’entreprise
Sony Pictures Imageworks is the Academy Award®-winning visual effects and animation unit of Sony Pictures Motion Picture Group known for live-action visual effects, dynamic creature and character animation and all-CG animation. JOIN THE TEAM! Please note that there may not be any positions immediately open, but we are always accepting applications for potential positions. To apply, please send resume and on-line link to your reel to: [email protected] • Website: http://www.imageworks.com/ • Facebook: https://www.facebook.com/SonyPicturesImageworks • Twitter: http://twitter.com/imageworksvfx • YouTube: http://www.youtube.com/imageworksvfx LOCATIONS: Los Angeles, CA, USA Vancouver, BC, Canada Montreal, QC, Canada
- Abonnés LinkedIn
- 151 958
- Personnes associées sur LinkedIn
- 1 294
- Bureaux déclarés
- PO Box 10433, Vancouver, BC, CA
- 9050 W. Washington Blvd., Culver City, CA, US
- Catégories d’activité
- Digital Entertainment
- Autres noms enregistrés
- Sony Pictures Imageworks
- Spécialités
- Visual Effects
- Animation
- and Motion Pictures
- Le profil indique une agence de recrutement
- Non
- Investissement total déclaré
- 0
La devise et la date d’observation ne sont pas fournies; ce n’est ni une valorisation actuelle ni une ronde de financement.
Sony Pictures Imageworks is the Academy Award®-winning visual effects and animation unit of Sony Pictures Motion Picture Group known for live-action visual effects, dynamic creature and character animation and all-CG animation. JOIN THE TEAM! Please note that there may not be any positions immediately open, but we are always accepting applications for potential positions. To apply, please send resume and on-line…
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Secteur | Animation and Post-production |
| Taille | 1,001-5,000 employees |
| Siège social | Vancouver, BC |
| Type d’organisation | Public Company |
| Fondée en | 1992 |
| Spécialités | Visual EffectsAnimationand Motion Pictures |
| Offres sur Jobsy | 44 |
| Voir la page |
Les Films Sony Imageworks Québec Inc. est située sur les territoires traditionnels et non cédés du peuple Kanien'keha : ka (Mohawk).
Les Films Sony Imageworks Québec Inc.
700, rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (Québec) H2Y 0C1
Projet, temps plein
Langue dans l’environnement de travail – Excellentes aptitudes à la communication en français et en anglais pour traiter les aspects mondiaux des affaires
Avantages sociaux selon la politique de l’entreprise : soins de santé, remboursement des frais de scolarité, REER, congés de maladie et de vacances, augmentations salariales normales, le cas échéant
Résumé du poste :
L’artiste en assemblage de scènes joue un rôle clé de liaison entre le département caméra et le département animation, en veillant à ce que les scènes livréesrespectent les exigences techniqueset soient entièrement préparées pour les prochaines étapes de production.
À la suite de l’étape de conformation, ce poste constitue un point de contrôle qualité essentiel avant le transfer des plans à l’animation. La personne titulaire du poste est responsable de la validation des données, de la vérification de l’intégrité des plans, du dépannage des problèmes et de la publication des plans tout en maintenant la conformité structurelle du pipeline et la préparation globale de la production.
Compétences et qualifications :
- Expérience avec Unreal Engine, Maya et les flux de travail basés sur les plans
- Bonne compréhension des processus de pipeline (publication, conformation, gestion des actifs).
- Sens aigu de la continuité et de l’intention créative.
- Excellentes compétences organisationnelle et aptitudes en communication interservices.
- Capacité à résoudre des problèmes dans un environnement de production en évolution.
- Capacité de respecter des échéanciers serrés tout en maintenant un haut niveau de qualité dans un contexte de production d’animation de longs métrages à rythme soutenu.
Responsabilités :
- Préparer et publier les fichiers de plans destinés à l’animation (Maya) à partir des scènes de caméra reçus (Unreal).
- Valider et mettre à jour les éléments (caméra, personnages, environnements, accessoires) au besoin.
- Effectuer la publication des plans et résoudre les problèmes liés à la publication
- Assurer que les fichiers sont organisés et structurés selon les normes du pipeline.
Expérience :
- Expérience dans un environnement de production d’images de synthèse par plan (long métrage d’animation, série épisodique ou effets visuels haut de gamme), un atout.
- Sens développé de la composition visuelle et du langage caméra, un atout.
- Connaissance pratique des flux de travail de scènes dans Unreal Engine.
- Compréhension des pipelines d’images de synthèse, y compris les processus de publication, la gestion des actifs et le suivi des plans.
- Familiarité avec les flux de travail USD et les structures de scènes organisées
- Capacité à résoudre des problèmes techniques liés à la structure des scènes, aux mises à jour des actifs et à la publication.
- Compréhension de la continuité entre les séquences (actifs, caméra, variations).
- Excellentes compétences organisationnelles incluant la gestion des métadonnées, des conventions de nommage et du contrôle des versions.
Pourquoi ce rôle est stimulant :
Ce poste de débutant est une occasion idéale pour une personne souhaitant évoluer à l’intersection des processus techniques et de la supervision créative, en contribuant à assurer un transfert fluide et efficace entre le département caméra et le département animation. La personne retenue aura l’occasion d’apprendre auprès des artistes en caméras/prévisualisation du studio, ouvrant la porte à des possibilités futures en disposition de plans (layout) et en visualisation
Veuillez noter que vous devez être en mesure de fournir une démo qui illustre votre expérience artistique et technique pertinente et qui comprend également les nuances propres à ce poste.
Nous valorisons les perspectives uniques et souhaitons attirer des talents diversifiés et originaux pour qu’ils travaillent avec nous. Nous encourageons les candidats de toutes origines à postuler.
*Sony Pictures Entertainment est un employeur qui souscrit au principe de l’égalité d’accès à l’emploi. Nous évaluons les candidats qualifiés sans égard à la race, la couleur, la religion, le sexe, l’origine nationale, le handicap, l’âge, l’orientation sexuelle, l’identité de genre ou toute autre caractéristique protégée.
Les Films Sony Imageworks Québec Inc. is located on unceded and traditional territories of the Kanien'keha : ka (Mohawk) people.
Les Films Sony Imageworks Québec Inc.
700 Rue Saint-Hubert, Suite 400, Montreal QC HY2 0C1
Project based, Full Time
Language in work environment - Excellent communication skills in both French and English to deal with global aspects of business
Benefits per company policy: include healthcare, tuition reimbursement, RRSP's, Sick and Vacation leave, standard increases as applicable
Summary:
The Scene Assembly Artist acts as the bridge between Camera and Animation, ensuring that camera-delivered scenes are technically sound and fully prepared for downstream departments.
Operating after conform, this role serves as a critical quality-control checkpoint before shots move into Animation. Scene Assembly Artists are responsible for validating data, verifying shot integrity, troubleshooting issues, and publishing shots while maintaining structural pipeline compliance and overall production readiness.
Key Skills and Qualifications:
- Experience with Unreal Engine, Maya, and shot-based workflows.
- Understanding of pipeline processes (publishing, conforming, asset management).
- Keen eye for continuity and creative intent.
- Excellent organizational and cross-department communication skills.
- Ability to problem-solve in an evolving production environment.
- Ability to meet tight production schedules while maintaining quality in a fast-paced feature animation pipeline.
Responsibilities:
- Prepare and publish shot files for Animation (Maya) based on received camera scene files (Unreal).
- Validate and update assets (camera, characters, environments, props) as needed.
- Conduct shot publishes and troubleshoot publishing issues
- Ensure files are organized and structured according to pipeline standards.
Experience:
- Experience in a shot-based CG production environment (feature animation, episodic, or high-end VFX) is a plus
- Eye for creative composition and camera language is a plus
- Working knowledge of Unreal Engine scene workflows.
- Understanding of CG pipelines, including publishing workflows, asset management, and shot tracking.
- Familiarity with USD workflows and structured scene builds
- Ability to troubleshoot technical issues related to scene structure, asset updates, and publishing.
- Understanding of continuity across sequences (assets, camera, variations).
- Strong organizational skills with attention to metadata, naming conventions, and version control.
Why this role is exciting:
This entry level role is ideal for someone who thrives at the intersection of technical workflow and creative oversight, helping ensure a smooth and efficient handoff from Camera to Animation. Candidates will have the opportunity to learn from existing Camera/Previs artists at the studio for future layout and visualization opportunities.
The anticipated base salary for an Associate position is $26.44 to $36.32/hr and for an Intermediate position is $32.02 to $43.99/hr. Benefits are per company policy: which include healthcare, tuition reimbursement, RRSP's, Sick and Vacation leave, standard increases as applicable. The actual base salary offered will depend on a variety of factors, including without limitation, the qualifications of the individual applicant for the position, years of relevant experience, level of education attained, certifications or other professional licenses held, and if applicable, the location of the position.
Please note that you must be able to provide a demo reel that illustrates your relevant artistic and technical experience that also includes the nuances for this specific role.
We value unique perspectives, and want diverse, unique talent to work with us. We encourage candidates from all identities to apply.
*Sony Pictures Entertainment is an equal opportunity employer. We evaluate qualified applicants without regard to race, colour, religion, sex, national origin, disability, age, sexual orientation, gender identity, or other protected characteristics.
Journal
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