Publié il y a 20 jours
Chef d'équipe de programmation - Quêtes
@ CD PROJEKT RED
Télétravail au Canada
Responsabilités :
- Gérer et encadrer une équipe d'ingénieurs
- Traduire les exigences créatives en besoins techniques
- Développer et maintenir les systèmes de quêtes et outils narratifs
- Écrire du code C++ optimisé et maintenable
- Diagnostiquer et corriger les bogues des quêtes et outils auteur
Résumé des exigences :
- 7 ans d'expérience AAA en programmation
- 1 an de leadership technique ou de gestion d'équipe
- Excellente maîtrise du C++
- Expérience en systèmes de quêtes ou éditeurs à nœuds
- Excellentes compétences en communication multiculturelle
Outils et compétences
Avantages mentionnés
Source et dates
Site carrière / système de candidatures · smartrecruiters
- Date publiée par l’employeur
- 2026-10-21
- Première détection par notre source
- 2026-10-21
- Mise à jour du dossier source
- 2026-10-21
Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.
Détails du poste
| Niveau | Chef d’équipe |
| Domaine | Développement logiciel |
| Expérience | 7 an(s) et plus |
| Expérience en gestion | 1 an(s) et plus |
| Gestion d’équipe | Oui |
| Heures par semaine | 40 (estimé) |
| Milieu de travail | Bureau |
| Position | Surtout assis |
| Exigences physiques | physique faible · ordinateur élevé |
| Langues | English, French |
| Avantages mentionnés | Congés payés généreux, Horaire flexible, Régime de retraite, Actions ou participation, Mieux-être, Formation payée |
Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.
CD PROJEKT RED
Profil d’entreprise sauvegardé
Renseignements historiques provenant d’un profil The Jobs API sauvegardé (champs LinkedIn/Crunchbase). Ils ne sont pas vérifiés en temps réel; les chiffres peuvent avoir changé. Les valeurs manquantes restent inconnues.
Description complète de l’entreprise
We are CD PROJEKT RED, creators of The Witcher game series and Cyberpunk 2077. Home to over 1,000 game-making professionals from all over the world, we speak many languages but share one love — video games. We’re headquartered in Warsaw, Poland — where The Witcher 4 and an original IP codenamed Hadar are in development — and have a growing hub in Boston too, where work is underway on Cyberpunk 2 and Project Sirius, a multiplayer game set in The Witcher universe. We have a player-first approach and stay true to our values, with the mission of creating revolutionary role-playing games, with memorable stories, that inspire players.
- Abonnés LinkedIn
- 624 918
- Personnes associées sur LinkedIn
- 1 985
- Bureaux déclarés
- ul. Jagiellońska 74, Warsaw, 03-301, PL
- Catégories d’activité
- Gaming
- Developer Tools
- Online Games
- Computer
- Video Games
- Video Game Publishing
- Media and communication
- Autres noms enregistrés
- CD PROJEKT RED
- Spécialités
- video games
- Le profil indique une agence de recrutement
- Non
- Investissement total déclaré
- 0
La devise et la date d’observation ne sont pas fournies; ce n’est ni une valorisation actuelle ni une ronde de financement.
We are CD PROJEKT RED, creators of The Witcher game series and Cyberpunk 2077. Home to over 1,000 game-making professionals from all over the world, we speak many languages but share one love — video games. We’re headquartered in Warsaw, Poland — where The Witcher 4 and an original IP codenamed Hadar are in development — and have a growing hub in Boston too, where work is underway on Cyberpunk 2 and Project Sirius…
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Secteur | Computer Games |
| Taille | 1,001-5,000 employees |
| Siège social | Warsaw |
| Type d’organisation | Privately Held |
| Fondée en | 2002 |
| Spécialités | video games |
| Offres sur Jobsy | 8 |
| Voir la page |
Company Description
Notre mission : créer des jeux de rôle narratifs révolutionnaires qui parlent au cœur des joueurs. Souhaitez-vous en savoir davantage sur notre culture d’entreprise ? Nous vous invitons à nous voir sur les réseaux sociaux et à vous rendre sur notre chaîne YouTube et notre blog Beyond the Game où des membres de nos équipes vous font directement part d’anecdotes et d’idées provenant de l’envers du décor!
Job Description
CD PROJEKT RED recherche un Chef d'équipe de programmation - Quêtes (Lead Quest Programmer) pour se joindre à l'équipe responsable de Cyberpunk 2, la suite de Cyberpunk 2077 et le prochain titre majeur de la franchise Cyberpunk, développé sous la direction de notre équipe nord-américaine établie à Boston.
Il s'agit d'un rôle clé au sein du projet, consistant à diriger l'équipe d’ingénieurs axée sur les technologies narratives pour Cyberpunk 2. Notre système narratif joue un rôle central dans la concrétisation d'expériences riches et immersives. Dans ce rôle, vous servirez d’intermédiaire entre la vision créative et l'exécution technique, en travaillant en étroite collaboration avec les créateurs de contenu narratif, les responsables de quêtes, les directeurs ainsi que les architectes principaux et responsables principaux de la maintenance de notre système narratif sur mesure et partagé. Ensemble, vous veillerez à ce que nos outils et flux de travaux offrent aux créateurs la flexibilité et le soutien nécessaires pour créer des expériences narratives captivantes.
Responsabilités quotidiennes :
Gestion des personnes et gestion d'équipe :
- Gérer les membres de votre équipe directe et soutenir leur développement professionnel ainsi que leurs ambitions de carrière.
- Mener régulièrement des rencontres individuelles (1:1), des évaluations de rendement, ainsi que gérer le processus de recrutement et les plans de promotion.
- Guider et encadrer votre équipe d’ingénieurs concernant la qualité du code, l'efficacité des flux de travaux collaboratifs et l'exécution technique.
Mener le développement des systèmes et des outils :
- Travailler directement avec les concepteurs de quêtes (créateurs de contenu et chefs d'équipe) et les directeurs afin de traduire les exigences créatives et narratives en besoins techniques clairs.
- Collaborer avec les architectes principaux et responsables principaux de la maintenance de notre système de quêtes sur mesure et partagé, afin de formuler les demandes de fonctionnalités, d'en assurer l'intégration et de veiller à leur amélioration continue entre les projets.
- Mener le développement, l'intégration et l'évolution des fonctionnalités de quêtes pour notre projet, en veillant à ce que le travail d'ingénierie requis soit mis en œuvre et livré de manière efficace.
- Veiller à ce que les outils de quêtes fonctionnent de manière efficace sans pour autant compromettre la performance du temps d’exécution, garantissant des flux de travaux itératifs fluides pour les créateurs de contenu.
- Assurer la maintenance et l’optimisation des fonctionnalités narratives et de quêtes, en s’assurant de leur intégration harmonieuse avec les autres composantes du jeu.
Exécution et collaboration en technologies partagées :
- Favoriser les flux de travaux collaboratifs et éprouvés avec des équipes qui partagent leurs technologies tout en travaillant sur plusieurs projets.
- Écrire du code C++ de haute qualité, propre, optimisé et dont il est facile d’assurer la maintenance.
- Rechercher, diagnostiquer et résoudre les bogues au sein des fonctionnalités de quêtes et des outils auteur.
- Travailler en collaboration avec les équipes chargées des cinématiques, du récit et de la jouabilité centrale (core gameplay) pour veiller à l'intégration parfaite des systèmes de quêtes dans toutes les composantes du jeu.
Qualifications
- Avoir au moins 7 ans d'expérience professionnelle en programmation dans l'industrie du jeu vidéo AAA.
- Avoir au moins 1 an d'expérience dans le leadership technique, dans la gestion de personnel ou à la tête d'une équipe d'ingénieurs.
- Avoir une excellente maîtrise de la programmation en C++.
- Pouvoir démontrer avoir de l’expérience dans le développement de systèmes de quêtes personnalisés, d'outils narratifs personnalisés ou de flux de travaux pour un éditeur dont le fonctionnement repose sur des nœuds (node-based editor).
- Pouvoir démontrer avoir travaillé au sein d'un environnement hautement collaboratif de technologies partagées, couvrant plusieurs équipes ou projets.
- Être capable de cerner les besoins des membres des équipes plus créatives que techniques, et de traduire la vision de leurs concepts en exigences techniques claires.
- Avoir d’excellentes compétences en communication et en travail collaboratif pour pouvoir travailler efficacement dans des environnements multiculturels et sur plusieurs fuseaux horaires.
Compétences optionnelles recherchées :
(veuillez noter que ces compétences ne sont pas obligatoires pour postuler)
- Avoir une connaissance de l'architecture d'Unreal Engine.
- Avoir une compréhension de l’architecture d’un réseau multijoueur et de la synchronisation client-serveur pour l'état du jeu et les quêtes.
- Avoir participé au développement et au lancement d'au moins un jeu AAA utilisant des outils narratifs ou de quêtes sur mesure ou personnalisés.
- Avoir une connaissance des outils d'interface utilisateur d'Unreal Engine ou de la création de scripts d'édition pour des outils de contenu personnalisés.
Additional Information
Vous avez jusqu’au 15 décembre 2026 pour envoyer votre candidature pour ce poste.
Ce poste peut être pourvu entièrement en télétravail depuis le Canada.
Santé et bien-être
- Assurance maladie prise en charge par l'employeur (soins dentaires, de la vue et santé mentale).
- Soutien gratuit en santé mentale, incluant l'accès à des services de consultation, des soins psychiatriques et une variété de webinaires sur le bien-être.
- Congés payés : 26 jours de vacances, 10 jours de congé maladie et 12 jours fériés par année.
- REER collectif avec cotisation équivalente de l'employeur.
- Compte de dépenses lié au style de vie (LSA) : 100 $ CAD par mois applicables pour l’exercice physique, le bien-être, les frais d'Internet, l'équipement de télétravail, la formation, les services de diffusion en continu (streaming), et plus encore.
- Congé menstruel : les personnes qui ont leurs règles peuvent prendre un jour de congé supplémentaire en cas de douleurs menstruelles.
- Réseau RED Parents : soutien offert aux parents qui travaillent.
- Horaires de travail flexibles.
Avantages et développement professionnel
- Formations, séminaires et cours : des ateliers de travail en interne, des initiatives pour le partage des connaissances, des didacticiels en ligne et des cours via e-learning sont disponibles.
- Un kit de bienvenue rempli de cadeaux : pour vous aider à vous sentir rapidement chez vous dès votre arrivée.
- Un environnement de travail véritablement international : vous aurez l’opportunité de faire la connaissance de personnes diverses venant des quatre coins du monde, et de travailler avec elles.
- Aucun code vestimentaire : nous privilégions une ambiance décontractée.
Ce poste est à pourvoir dans le cadre d'un remplacement.
Échelle salariale annuelle estimée pour ce poste : 180 100 $ CAD à 247 600 $ CAD
Ce poste peut également donner droit à des options d'achat d'actions discrétionnaires.
Chez CD PROJEKT RED, la rémunération globale pour nos postes en Amérique du Nord est établie selon les données concurrentielles du marché, la localisation géographique et des facteurs individuels liés aux besoins de l'entreprise. L'échelle salariale de base est sujette à changement et pourrait être modifiée à l'avenir. Les offres finales sont déterminées en fonction de facteurs liés à l'emploi, tels que l'expérience, les qualifications et le lieu de travail.
Si vous avez constaté des irrégularités (par exemple des violations légales ou éthiques) au cours de notre processus de recrutement, veuillez cliquer ici pour les signaler de façon anonyme.
#LI-Hybrid
#LI-Onsite
Journal
Visible seulement par vous. Conservé sur cet appareil, et dans votre compte une fois connecté.