Publié il y a 13 jours
Cheffe, Chef d'équipe programmation 3D (March of Giants)
@ Ubisoft
Montréal, Québec
Responsabilités :
- Profiler et optimiser l'utilisation du GPU
- Concevoir et implanter de nouveaux systèmes 3D
- Collaborer avec la direction technique graphique et les équipes artistiques
- Corriger les bogues 3D et soutenir les systèmes pendant la production
- Documenter les systèmes 3D
Résumé des exigences :
- Diplôme en informatique ou génie informatique (ou équivalent)
- Minimum de 7 ans d'expérience en programmation
- Maîtrise de l'architecture GPU et de l'optimisation de performance
- Expérience avec DirectX ou Vulkan
- Connaissance d'Unreal Engine 5 et des outils de profiling GPU
Outils et compétences
Source et dates
Site carrière / système de candidatures · smartrecruiters
- Date publiée par l’employeur
- 2026-10-29
- Première détection par notre source
- 2026-10-29
- Mise à jour du dossier source
- 2026-10-29
Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.
Détails du poste
| Niveau | Chef d’équipe |
| Domaine | Développement logiciel |
| Expérience | 7 an(s) et plus |
| Gestion d’équipe | Oui |
| Heures par semaine | 40 (estimé) |
| Déplacements | avion : aucun · route : aucun |
| Milieu de travail | Bureau |
| Position | Surtout assis |
| Exigences physiques | physique faible · ordinateur élevé |
| Langues | French |
| Formation | Baccalauréat (exigé) |
| Domaines d’études | Computer science, Computer engineering |
Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.
Ubisoft
Profil d’entreprise sauvegardé
Renseignements historiques provenant d’un profil The Jobs API sauvegardé (champs LinkedIn/Crunchbase). Ils ne sont pas vérifiés en temps réel; les chiffres peuvent avoir changé. Les valeurs manquantes restent inconnues.
Description complète de l’entreprise
Ubisoft is a global leader in gaming with teams across the world crafting original and memorable gaming experiences featuring brands such as Assassin’s Creed®, Brawlhalla®, For Honor®, Far Cry®, Tom Clancy’s Ghost Recon®, Just Dance®, Rabbids®, Tom Clancy’s Rainbow Six®, The Crew® and Tom Clancy’s The Division®. We believe diverse perspectives help both players and teams thrive. If you’re passionate about innovation and pushing entertainment boundaries, join our journey and help us create the unknown!
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- Bureaux déclarés
- 2, Avenue Pasteur, Saint-Mandé, Île-de-France 94160, FR
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- Elisabeth-Schwarzhaupt-Platz 5, Berlin, 10115, DE
- Hardenbergstr. 32, Berlin, 10623, DE
- Römerpassage 1, Mainz, Rhineland-Palatinate 55116, DE
- Imperial House, Holly Walk, Royal Leamington Spa, GB
- Haymarket, Newcastle upon Tyne, England NE1 7, GB
- Partnership House, Regent Farm Rd, Gosforth, Newcastle, GB
- 65 Goswell Road, London, England EC1V 7EN, GB
- Walnut Tree Close, Guildford, England, GB
- Yas Creative Hub, Building 4, Podium 3, Abu Dhabi, AE
- 6th floor, sigma building, Hiranandani Gardens, Powai,, Mumbai, IN
- 1F and 2F of Building B2, 1F of Building B3,Tianfu Software Park, Tian Fu Avenue, High Technology Zone,, Chengdu, 610041, CN
- 3F, Building 3,No. 3, Gui Qing Road (entrance on Quan Zhou Road), Shanghai, 200233, CN
- KDX Ebisu Bldg 2F. 4-3-8 Ebisu Shibuya-ku, Tokyo, JP
- Nakatsu Center Building 3F 1-11-1 Nakatsu Kita-ku, Osaka, JP
- 432 SamSung-Ro, GangNam-Gu,, Seoul, KR
- 5/F., NO. 6, LN. 360, SEC. 1, NEIHU RD., NEIHU DIST., TAIPEI CITY 114, Taiwan, TW
- Address: 6F, 205 Tran Phu, Phuoc Ninh, Hai Chau, Da Nang, VN
- 1/2-14 Mountain St, Ultimo NSW 2007, Sydney, AU
- John L. Gokongwei Jr. Innovation Center, De La Salle University, Laguna Boulevard, LTI Spine Road Brgy Binan, 4024, Biñan, Laguna,, Santa Rosa, PH
- 925 North Point Parkway, Suite 110, Alpharetta, GA 30005, US
- Catégories d’activité
- Media and Entertainment
- Gaming
- Digital Entertainment
- Publishing
- Software
- Content
- Film
- Mobile
- Online Games
- Video Games
- Autres noms enregistrés
- Ubisoft
- Spécialités
- Video Games
- Video Game Development
- Video Game Production
- Video Game Marketing
- Video Game Design
- Level Design
- Programming
- Online Programming
- Transmedia
- Art
- Audio
- IT
- Marketing
- Community Management
- Production
- and Creativity
- Le profil indique une agence de recrutement
- Non
- Investissement total déclaré
- 770 650 631
La devise et la date d’observation ne sont pas fournies; ce n’est ni une valorisation actuelle ni une ronde de financement.
Ubisoft is a global leader in gaming with teams across the world crafting original and memorable gaming experiences featuring brands such as Assassin’s Creed®, Brawlhalla®, For Honor®, Far Cry®, Tom Clancy’s Ghost Recon®, Just Dance®, Rabbids®, Tom Clancy’s Rainbow Six®, The Crew® and Tom Clancy’s The Division®. We believe diverse perspectives help both players and teams thrive. If you’re passionate about…
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Secteur | Computer Games |
| Taille | 10,001+ employees |
| Siège social | Saint-Mandé, Île-de-France |
| Type d’organisation | Public Company |
| Fondée en | 1986 |
| Spécialités | Video GamesVideo Game DevelopmentVideo Game ProductionVideo Game MarketingVideo Game DesignLevel DesignProgrammingOnline ProgrammingTransmediaArt |
| Offres sur Jobsy | 124 |
| Voir la page |
Company Description
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Job Description
En tant que Cheffe, Chef d'équipe programmation 3D en chef à Ubisoft Montréal, vous guiderez le développement et l’optimisation des systèmes 3D du projet, tout en collaborant étroitement avec les équipes techniques et artistiques afin d’assurer une vision cohérente et performante.
Ce que vous ferez
- Profiler et optimiser l’utilisation du GPU afin d’assurer des performances élevées.
- Collaborer avec la direction technique graphique pour définir les contraintes et communiquer les possibilités techniques aux équipes artistiques.
- Analyser les intentions 3D du projet et évaluer la faisabilité technique des besoins identifiés.
- Évaluer les fonctionnalités 3D existantes du moteur et leur adéquation avec les objectifs du projet.
- Concevoir et implanter de nouveaux systèmes 3D lorsque nécessaire.
- Proposer des améliorations et des innovations inspirées des pratiques de l’industrie.
- Valider que les nouveaux systèmes 3D répondent aux intentions du projet et s’intègrent au code existant.
- Soutenir les systèmes et fonctionnalités 3D pendant la production.
- Identifier et corriger les bogues 3D signalés par les équipes de développement et de contrôle qualité.
- Documenter les systèmes afin de faciliter le partage de connaissances et leur utilisation par les autres métiers.
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
- Diplôme en informatique ou en génie informatique (ou toute formation équivalente).
- Minimum de 7 ans d'expérience en programmation.
- Solides connaissances en algèbre linéaire appliquée à la programmation 3D.
- Maîtrise de l’architecture GPU et des pratiques d’optimisation de performance.
- Expérience pratique avec des API 3D bas niveau comme DirectX ou Vulkan.
- Compréhension des langages de shader et de leur intégration.
- Connaissance des bonnes pratiques de conception logicielle et des compromis mémoire CPU/ GPU.
- Capacité à analyser et résoudre des problèmes complexes.
- Communication claire et collaboration efficace avec des équipes multidisciplinaires.
- Adaptabilité et confort dans un environnement en évolution.
- Connaissance d’Unreal Engine 5 (ou moteur similaire).
- Connaissance des outils de profiling GPU (RenderDoc, NVIDIA Nsight, etc.)
Journal
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