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Publié il y a 8 jours

Directeur.trice de la conception de jeu

@ Sony Interactive Entertainment (SIE)

Montréal, Québec

6+ ans d’expérience
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SIGNAUX

Responsabilités :

  • Traduire la vision créative en boucles de jeu et systèmes de progression
  • Encadrer et accompagner une équipe de concepteurs de jeu
  • Réviser et valider le travail de conception de l'équipe
  • Servir de contact principal de conception auprès des autres disciplines

Résumé des exigences :

  • Minimum de 6 ans d'expérience en conception de jeux vidéo
  • Participation à un titre multijoueur AAA lancé dans un rôle senior
  • Minimum de 2 ans de gestion directe de concepteurs
  • Excellentes communications orales et écrites
  • Aisance avec le prototypage précoce
  • Connaissance pratique d'Unreal Engine (atout)

Outils et compétences

Source et dates

Site carrière / système de candidatures · paradox

Date publiée par l’employeur
2026-11-02
Première détection par notre source
2026-10-11
Mise à jour du dossier source
2026-11-10

Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.

Détails du poste

NiveauSenior
DomaineGestion de produit
Expérience6 an(s) et plus
Expérience en gestion2 an(s) et plus
Gestion d’équipeOui
Milieu de travailBureau
PositionSurtout assis
Exigences physiquesphysique faible · ordinateur élevé
LanguesFrench
Vérificationscasier judiciaire

Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.

Sony Interactive Entertainment (SIE)

ChampValeur
Siège socialTokyo
Offres sur Jobsy23
Description

Directeur.trice de la conception de jeu

Aperçu du rôle

Nous sommes à la recherche d’un.e Directeur.trice de la conception de jeu expérimenté.e pour se joindre à l’équipe Haven. Le ou la Directeur.trice de la conception de jeu prendra les piliers fondamentaux définis par la direction créative et les traduira en boucles systémiques équilibrées, évolutives et engageantes.

Le ou la titulaire du poste sera responsable de l’architecture structurelle du jeu, en veillant à ce que la fantaisie de jeu, le contexte narratif et les piliers créatifs se traduisent harmonieusement dans l’expérience de jeu au quotidien, les boucles à court terme et les systèmes de progression à long terme. Il ou elle assurera également le recrutement, la direction et l’organisation d’une équipe de conception, tout en accompagnant les concepteur.trice.s afin de garantir l’exécution de la vision du jeu selon les standards AAA.

  • Rattachement hiérarchique : Le ou la Directeur.trice de la conception de jeu relèvera directement du ou de la Directeur.trice créatif.ve du projet.

Responsabilités principales

1. Direction de la conception et articulation de la vision

  • Traduire la vision Collaborer étroitement avec le ou la Directeur.trice créatif.ve afin de déconstruire des thèmes créatifs abstraits et de les transformer en piliers de jouabilité et en structures métajeu clairs, cohérents et bien définis.

  • Aligner la fantaisie de jeu et la narration Élaborer une vision globale de la jouabilité qui intègre directement la fantaisie thématique et le contexte narratif du jeu dans un ensemble cohérent de mécaniques de jeu.

  • Architecture systémique Adopter une approche à la fois innovante et analytique pour concevoir une expérience de jeu robuste, comprenant des mécaniques engageantes à court terme ainsi que des boucles de rétention à long terme parfaitement adaptées à l’orientation du jeu.

  • Établir des balises créatives Définir une orientation claire, des intentions précises et un cadre structurel pour l’équipe de conception, afin de lui fournir un environnement propice à l’innovation et à l’expression créative.

  • Révision et validation de la conception Établir des standards de qualité élevés; réviser et valider l’ensemble du travail de conception produit par l’équipe afin d’assurer la solidité des mécaniques, leur équilibre ainsi que leur alignement avec la vision fondamentale du jeu.

2. Gestion d’équipe et collaboration au sein du studio

  • Diriger et accompagner Encadrer une équipe de concepteur.trice.s de jeux, du niveau junior au niveau senior, en réalisant des rencontres individuelles régulières, en fournissant une rétroaction concrète et en soutenant activement leur développement professionnel.

  • Favoriser l’excellence en conception Maintenir un environnement de conception structuré et collaboratif qui valorise la communication claire, l’analyse objective et la rétroaction constructive.

  • Alignement interdisciplinaire Agir à titre de représentant.e principal.e de la conception auprès des équipes d’ingénierie, d’interface et expérience utilisateur (UI/UX), d’audio et d’opérations en direct, afin d’assurer une compréhension commune de la vision et des intentions de conception entre les disciplines.

Qualifications et compétences

Expérience requise

  • Expérience reconnue en développement AAA Minimum de 6 années d’expérience en conception de jeux vidéo, incluant la participation à au moins un titre multijoueur AAA majeur lancé commercialement dans un rôle senior, principal ou de direction.

  • Expérience en préproduction et sur l’ensemble du cycle de vie d’un produit Expérience démontrée dans la définition des boucles fondamentales de jeu dès les premières phases de conception et dans la préparation de systèmes complexes destinés à soutenir la stabilité d’un jeu-service.

  • Gestion de personnel Minimum de 2 années d’expérience directe en gestion, mentorat et développement de concepteur.trice.s de jeux.

Compétences techniques et comportementales

  • Esprit innovant et analytique Combinaison unique de créativité, de pensée novatrice et de rigueur analytique permettant d’imaginer des idées originales et de les traduire en règles logiques et mesurables.

  • Communication de la vision Excellentes aptitudes de communication orale et écrite; capacité démontrée à présenter, défendre et promouvoir des concepts de conception de façon claire auprès des équipes de développement comme de la direction du studio.

  • Maîtrise des jeux multijoueurs et des jeux-services Solide expérience des contraintes architecturales propres aux jeux multijoueurs, notamment les systèmes d’appariement, les structures de listes de lecture, les considérations liées à la lutte contre la triche ainsi que l’équilibrage de la progression dans un contexte de jeu-service. Cette expertise doit être applicable à divers types d’expériences multijoueurs, au-delà des cadres traditionnels joueur contre joueur.

  • Aisance avec le prototypage précoce Capacité à utiliser un éditeur de jeu de façon légère afin de valider rapidement des concepts et de créer des prototypes lors des premières phases de conception.

Qualifications souhaitées

  • Connaissance pratique d’Unreal Engine.

  • Forte passion pour l’innovation en matière de jouabilité ainsi qu’une excellente compréhension des tendances émergentes du marché mondial du jeu vidéo.

Veuillez noter que Sony Interactive Entertainment effectue des vérifications d'antécédents à l'étape de l'offre d'emploi pour tous les nouveaux employés (ce qui peut inclure la vérification des antécédents criminels pour certains postes) et devra traiter des renseignements personnels pour mener à bien ces verifications.

Veuillez consulter notre Avis de confidentialité à l'intention des candidats pour en savoir plus sur les renseignements personnels que nous recueillons, la façon dont nous les utilisons, les personnes avec qui nous les partageons, ainsi que sur vos droits en matière de protection des données.

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