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Publié il y a 2 mois

Lead Product Designer / Responsable de produit design

@ Ironbelly Studios

Montréal, Québec

Temps pleinBilingue
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SIGNAUX

En bref

Ironbelly Studios is hiring a Lead Product Designer in Montreal to own the design direction of its apps, platforms and design system. The role is full-time, on site, and centres on shipping consumer mobile product work and presenting design decisions to leadership.

Responsabilités :

  • Own the iOS app end to end, from first open onward
  • Own the design system foundations: colour, type, spacing and components
  • Work alongside engineering, spec clearly and review builds
  • Own the brand visual system across all surfaces
  • Present and defend design decisions to leadership regularly

Résumé des exigences :

  • Shipped consumer mobile products with real usage
  • Built or owned a design system, including rules and documentation
  • Strong, well-reasoned opinions that hold up to direct critique
  • Uses AI in the design process while keeping craft and taste as priorities
  • Prefers hands-on work over managing a design team
  • Works in person in Montreal

Outils et compétences

Source et dates

Site carrière / système de candidatures · teamtailor

Date publiée par l’employeur
2026-09-18
Première détection par notre source
2026-10-09
Mise à jour du dossier source
2026-11-06

Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.

Détails du poste

NiveauChef d’équipe
DomaineDesign et création
Heures par semaine40 (estimé)
Déplacementsavion : aucun · route : aucun
Milieu de travailBureau
PositionSurtout assis
Exigences physiquesphysique faible · ordinateur élevé
LanguesEnglish, French

Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.

Ironbelly Studios

Profil d’entreprise sauvegardé

Renseignements historiques provenant d’un profil The Jobs API sauvegardé (champs LinkedIn/Crunchbase). Ils ne sont pas vérifiés en temps réel; les chiffres peuvent avoir changé. Les valeurs manquantes restent inconnues.

Forging teams, tools and technology to drive results and deliver world-class quality.

Description complète de l’entreprise

Ironbelly Studios is comprised of a talented, passionate and dedicated number of game developers from all corners of the globe. Our focus is on creating high quality entertainment experiences as well as providing outsourcing services at a fraction of the cost seen elsewhere.

Abonnés LinkedIn
6 620
Personnes associées sur LinkedIn
38
Bureaux déclarés
  • PO Box 39005, 390 St Catherine, Montreal, QC, CA
Catégories d’activité
  • Software Engineering
  • Media and Entertainment
  • Consulting
  • Broadcasting
  • Video Games
Autres noms enregistrés
  • Ironbelly Studios
Spécialités
  • 2D Concept Art
  • 2D Illustrations
  • 3D Asset Creation
  • 3D Environmental Creation
  • Animation & Rigging
  • Audio Effect
  • Music Composition
  • VFX
  • Video Creation
  • Unreal and Unity Programming & Development
  • Level Design
  • Business Consulting
  • Documentation
  • and Creative Writting
Le profil indique une agence de recrutement
Non
Investissement total déclaré
0

La devise et la date d’observation ne sont pas fournies; ce n’est ni une valorisation actuelle ni une ronde de financement.

Ironbelly Studios is comprised of a talented, passionate and dedicated number of game developers from all corners of the globe. Our focus is on creating high quality entertainment experiences as well as providing outsourcing services at a fraction of the cost seen elsewhere.

ChampValeur
SecteurEntertainment Providers
Taille11-50 employees
Siège socialMontreal, QC
Type d’organisationPrivately Held
Fondée en2009
Spécialités2D Concept Art2D Illustrations3D Asset Creation3D Environmental CreationAnimation & RiggingAudio EffectMusic CompositionVFXVideo CreationUnreal and Unity Programming & Development
Offres sur Jobsy6
LinkedInVoir la page
Description

We need someone to own where our product's design goes next: apps, platforms, surfaces, flows, screens, UI/UX, and the design system underneath it all.

The ideal candidate has built consumer mobile products that people use heavily every day. We want someone used to environments where design decisions have to hold up across millions of live sessions, not just look good in a portfolio. You work at two levels: shaping the story of a user flow, and sweating the four pixels that make a button feel right. You'll build this collaboratively, in person with our team in Montreal.

What You Will Do

  • Product design. Own the iOS app end to end, from first open through the hundredth session.

  • Design system. Own the foundation (colour, type, spacing and components) so engineering, product and marketing can build from it directly.

  • Ship with engineering. Sit next to the people building your work, spec clearly, review builds and hold the line on the details that matter.

  • Brand visual system. Own our visual identity at the system level. Work closely with brand, marketing, growth and product so every surface, not just the app, tells one story.

  • Leadership reviews. Regularly present and defend your design decisions to leadership, work with the feedback and come back with something better.

Who You Are

  • You've shipped consumer mobile products with real usage, and you can walk us through the decisions, not just the screens.

  • You've built a design system or owned a big part of one, including the rules and documentation behind it.

  • You hold strong opinions for good reasons, and you can defend them when the team gives you direct feedback or pushes back.

  • You use AI in your process and still treat craft and taste as non-negotiable.

  • You'd rather stay hands-on and ship the work yourself.

This Role is NOT For You If:

  • You want a remote job. We work together in person, in Montreal.

  • You'd rather build and manage a design team than do the work yourself.

  • You'd rather avoid direct critique than take it and get better.

What Success Looks Like

  • You've shipped meaningful changes to the app, not just explorations.

  • Our design system has written usage rules, and everyone builds from it on their own.

  • Design decisions sit with you.

  • Acquisition, activation and retention have improved because of changes you designed.

  • Design reviews with leadership move from fixing problems to shaping what comes next.

~

On cherche quelqu'un pour prendre en main la suite du design de notre produit : applications, plateformes, interfaces, parcours, écrans, UI/UX, et le système de design sur lequel tout ça repose.

Idéalement, tu as déjà conçu des produits mobiles grand public utilisés intensivement au quotidien. On cherche quelqu'un d'habitué à des environnements où une décision de design doit tenir le coup face à des millions de sessions réelles, pas seulement bien paraître dans un portfolio. Tu travailles à deux niveaux : tu bâtis le récit d'un parcours utilisateur, et tu peaufines les quatre pixels qui font qu'un bouton se sent juste. Tu construiras tout ça en collaboration, en personne, avec notre équipe à Montréal.

Vos responsabilités

Design produit. Prendre en charge l'application iOS de A à Z, de la première ouverture jusqu'à la centième session.

  • Système de design. Être responsable des fondations (couleurs, typographie, espacements, composants) pour que l'ingénierie, le produit et le marketing puissent s'en servir directement.

  • Livrer avec l'ingénierie. Travailler aux côtés des personnes qui développent tes designs, spécifier clairement, réviser les versions et tenir ton bout sur les détails qui comptent.

  • Identité visuelle de la marque. Être responsable de notre identité visuelle à l'échelle du système, en étroite collaboration avec les équipes marque, marketing, croissance et produit, pour que chaque interface, pas seulement l'application, raconte la même histoire.

  • Revues avec la direction. Présenter et défendre régulièrement tes décisions de design devant la direction, intégrer la rétroaction et revenir avec quelque chose de mieux.

  • Votre mission

    Tu as lancé des produits mobiles grand public réellement utilisés, et tu peux nous expliquer les décisions derrière, pas seulement les écrans.

  • Tu as bâti un système de design, ou tu en as été largement responsable, y compris les règles et la documentation.

  • Tu as des opinions fortes et bien justifiées, et tu sais les défendre face à une rétroaction directe de l'équipe, surtout quand elles sont remises en question.

  • Tu utilises l'IA dans ton processus, sans jamais faire de compromis sur la qualité d'exécution et le goût.

  • Tu préfères rester dans l'action et livrer le travail toi-même.

  • Ce poste n'est PAS pour vous si :

    Tu cherches un poste en télétravail. On travaille ensemble, en personne, à Montréal.

  • Tu veux bâtir et gérer une équipe de design plutôt que faire le travail toi-même.

  • Tu préfères éviter la critique directe plutôt que t'en servir pour t'améliorer.

  • À quoi ressemble le succès

    • Tu as livré des changements significatifs dans l'application, pas seulement des explorations.

    • Notre système de design a des règles d'utilisation écrites, et tout le monde s'en sert de façon autonome.

    • Les décisions de design te reviennent directement.

    • L'acquisition, l'activation et la rétention se sont améliorées grâce aux changements que tu as conçus.

    • Les revues de design avec la direction passent de la correction de problèmes à la construction de la suite.

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