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Publié il y a 13 jours

Artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal)

@ Ubisoft

Montréal, Québec

Sur placeTemps plein
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SIGNAUX

Responsabilités :

  • Définir la chaîne de production des personnages de bout en bout
  • Établir les normes de production, nommage et validation
  • Créer et optimiser des outils d'automatisation pour les ressources
  • Résoudre les problèmes de déformation, vêtements et cheveux
  • Collaborer avec l'animation et la programmation en cours de jeu

Résumé des exigences :

  • Expérience de la chaîne de production des personnages de bout en bout
  • Connaissance de la création d'armatures et des besoins en animation
  • Maîtrise des budgets techniques, polygones et matériaux
  • Expérience d'établissement de normes et méthodes de travail
  • Expérience avec Unreal Engine 5 ou Unreal Engine 4

Outils et compétences

Source et dates

Site carrière / système de candidatures · smartrecruiters

Date publiée par l’employeur
2026-10-29
Première détection par notre source
2026-10-29
Mise à jour du dossier source
2026-10-29

Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.

Détails du poste

NiveauSenior
DomaineDesign et création
Heures par semaine40 (estimé)
Déplacementsavion : aucun · route : aucun
Milieu de travailBureau
PositionSurtout assis
Exigences physiquesphysique faible · ordinateur élevé
LanguesFrench

Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.

Ubisoft

Profil d’entreprise sauvegardé

Renseignements historiques provenant d’un profil The Jobs API sauvegardé (champs LinkedIn/Crunchbase). Ils ne sont pas vérifiés en temps réel; les chiffres peuvent avoir changé. Les valeurs manquantes restent inconnues.

Description complète de l’entreprise

Ubisoft is a global leader in gaming with teams across the world crafting original and memorable gaming experiences featuring brands such as Assassin’s Creed®, Brawlhalla®, For Honor®, Far Cry®, Tom Clancy’s Ghost Recon®, Just Dance®, Rabbids®, Tom Clancy’s Rainbow Six®, The Crew® and Tom Clancy’s The Division®. We believe diverse perspectives help both players and teams thrive. If you’re passionate about innovation and pushing entertainment boundaries, join our journey and help us create the unknown!

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Bureaux déclarés
  • 2, Avenue Pasteur, Saint-Mandé, Île-de-France 94160, FR
  • Norra Stationsgatan 93, Stockholm, 113 64, SE
  • Ulica Balkanska 44, Belgrade, 11000, RS
  • 625 3rd St, San Francisco, CA 94107, US
  • 1 Fusionopolis Walk, Singapore, Singapore 138628, SG
  • 224 Wallace Ave, Toronto, ON M6H 1V7, CA
  • Via del Bosco Rinnovato, Assago, Lombardy 20057, IT
  • 5505 Boulevard St-Laurent, Montreal, QC H2T 1S6, CA
  • Via Enrico Fermi, 10, Buccinasco, Lomb. 20090, IT
  • 28 Rue Armand Carrel, Montreuil, IdF 93100, FR
  • Zoolohichna St, 5/1, Kyiv, 04119, UA
  • Luise-Rainer-Straße 7, Düsseldorf, 40235, DE
  • CEREBRUM IT PARK, B3, Cybage Tower Rd, Kalyani Nagar, Pune, MH 411014, IN
  • Plaça d'Ernest Lluch i Martin, 5, Barcelona, Catalonia 08019 , ES
  • 585 Boulevard Charest E, Québec, Quebec G1K 3J2, CA
  • 204-250 McDermot Ave, Winnipeg, Manitoba, CA
  • 1505 Barrington St, Suite 1200, Halifax, Nova Scotia B3J-3K5, CA
  • 31 Rue Racine O, Chicoutimi, Quebec G7J 1E3, CA
  • Rua Casa do Ator, 1.117, Edifício The Taj, São Paulo, BR
  • Avenida Nuevo León 254, Cuauhtémoc, Mexico City 06100, MX
  • 3001 Weston Pkwy, Cary, North Carolina 27513, US
  • 8820 Washington Blvd, Culver City, California 90232, US
  • 6, Rue André Fumex, Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes 74000, FR
  • 10, Sente des Carrelets, Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine 33300, FR
  • 36, Rue de Bruxelles, Villeurbanne, Auvergne-Rhône-Alpes 69100, FR
  • 85, Rue Didier Daurat, Castelnau-le-Lez, Occitanie 34170, FR
  • 126, Rue de Lagny, Montreuil, Île-de-France 93100, FR
  • 261, Rue de Paris, Montreuil, Île-de-France 93100, FR
  • 7, Rue du Faubourg Poissonnière, Paris, Île-de-France 75010, FR
  • 67, Rue Blomet, Paris, Île-de-France 75015, FR
  • Presnenskaya naberezhnaya 8, Moscow, Moscow City 123112, RU
  • Östermalmsgatan 87c, Stockholm, Stockholm County 114 59, SE
  • Avinguda Diagonal, 200, Barcelona, Catalonia 08018, ES
  • Calle Playa de Liencres 2 planta 1, puerta 2, Las Rozas, 28290, ES
  • ul. Domaniewska 39A, Warszawa, 02-672, PL
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  • bulevard Tsarigradsko shose 47a, Sofia, Sofia City 1124, BG
  • Borupvang 2B, sal 1th, Ballerup, 2750 , DK
  • Kumpulantie 3, Helsinki, 00520, FI
  • Rijnzathe 7, De Meern, Utrecht 3454 PV, NL
  • Elisabeth-Schwarzhaupt-Platz 5, Berlin, 10115, DE
  • Hardenbergstr. 32, Berlin, 10623, DE
  • Römerpassage 1, Mainz, Rhineland-Palatinate 55116, DE
  • Imperial House, Holly Walk, Royal Leamington Spa, GB
  • Haymarket, Newcastle upon Tyne, England NE1 7, GB
  • Partnership House, Regent Farm Rd, Gosforth, Newcastle, GB
  • 65 Goswell Road, London, England EC1V 7EN, GB
  • Walnut Tree Close, Guildford, England, GB
  • Yas Creative Hub, Building 4, Podium 3, Abu Dhabi, AE
  • 6th floor, sigma building, Hiranandani Gardens, Powai,, Mumbai, IN
  • 1F and 2F of Building B2, 1F of Building B3,Tianfu Software Park, Tian Fu Avenue, High Technology Zone,, Chengdu, 610041, CN
  • 3F, Building 3,No. 3, Gui Qing Road (entrance on Quan Zhou Road), Shanghai, 200233, CN
  • KDX Ebisu Bldg 2F. 4-3-8 Ebisu Shibuya-ku, Tokyo, JP
  • Nakatsu Center Building 3F 1-11-1 Nakatsu Kita-ku, Osaka, JP
  • 432 SamSung-Ro, GangNam-Gu,, Seoul, KR
  • 5/F., NO. 6, LN. 360, SEC. 1, NEIHU RD., NEIHU DIST., TAIPEI CITY 114, Taiwan, TW
  • Address: 6F, 205 Tran Phu, Phuoc Ninh, Hai Chau, Da Nang, VN
  • 1/2-14 Mountain St, Ultimo NSW 2007, Sydney, AU
  • John L. Gokongwei Jr. Innovation Center, De La Salle University, Laguna Boulevard, LTI Spine Road Brgy Binan, 4024, Biñan, Laguna,, Santa Rosa, PH
  • 925 North Point Parkway, Suite 110, Alpharetta, GA 30005, US
Catégories d’activité
  • Media and Entertainment
  • Gaming
  • Digital Entertainment
  • Publishing
  • Software
  • Content
  • Film
  • Mobile
  • Online Games
  • Video Games
Autres noms enregistrés
  • Ubisoft
Spécialités
  • Video Games
  • Video Game Development
  • Video Game Production
  • Video Game Marketing
  • Video Game Design
  • Level Design
  • Programming
  • Online Programming
  • Transmedia
  • Art
  • Audio
  • IT
  • Marketing
  • Community Management
  • Production
  • and Creativity
Le profil indique une agence de recrutement
Non
Investissement total déclaré
770 650 631

La devise et la date d’observation ne sont pas fournies; ce n’est ni une valorisation actuelle ni une ronde de financement.

Ubisoft is a global leader in gaming with teams across the world crafting original and memorable gaming experiences featuring brands such as Assassin’s Creed®, Brawlhalla®, For Honor®, Far Cry®, Tom Clancy’s Ghost Recon®, Just Dance®, Rabbids®, Tom Clancy’s Rainbow Six®, The Crew® and Tom Clancy’s The Division®. We believe diverse perspectives help both players and teams thrive. If you’re passionate about…

ChampValeur
SecteurComputer Games
Taille10,001+ employees
Siège socialSaint-Mandé, Île-de-France
Type d’organisationPublic Company
Fondée en1986
SpécialitésVideo GamesVideo Game DevelopmentVideo Game ProductionVideo Game MarketingVideo Game DesignLevel DesignProgrammingOnline ProgrammingTransmediaArt
Offres sur Jobsy124
LinkedInVoir la page
Description

Company Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Job Description

En tant qu’artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal) à Ubisoft Montréal, vous serez la personne de référence pour les questions techniques liées à la création des personnages, de la réception des concepts à leur intégration dans le moteur de jeu. Vous définirez la façon dont les personnages seront produits dans le projet et mettrez en place la chaîne de production de bout en bout. Vous orienterez la résolution de problèmes complexes de modélisation, de création de textures, de création d’armatures, de liaison du maillage et d’intégration en cours de jeu, tout en conseillant le projet sur son orientation technique globale.

Ce que vous ferez

  • Cerner les besoins techniques liés à la création des personnages, aux armatures, à la liaison du maillage, aux niveaux de détail, aux matériaux et à l’intégration dans le moteur
  • Définir la vision technologique des personnages avec les directeur·rices techniques et les directeur·rices techniques associé·es, en accord avec la vision artistique et celle de l’animation
  • Définir la chaîne de production des personnages, y compris les méthodes de travail de la création à l’intégration dans le moteur, les conventions de nommage et d’exportation ainsi que les étapes de validation
  • Établir et communiquer les normes de production des personnages concernant la structure des ressources, le suivi des versions, les armatures, les squelettes, les matériaux et les textures
  • Créer ou recommander des outils pour les artistes de personnages, les créateur·rices d’armature et les animateur·rices, notamment des outils d’automatisation des exportations, de validation des ressources, de création d’armatures et de traitement par lots
  • Optimiser et corriger les ressources de personnages en tenant compte de la géométrie, des appels de rendu, du coût de la liaison du maillage, de l’utilisation de la mémoire et de la complexité des programmes d’ombrage
  • Résoudre les problèmes complexes liés aux personnages, notamment la qualité des déformations, l’intégration des vêtements et des cheveux ainsi que les systèmes de personnages modulaires
  • Collaborer avec les équipes d’animation et de programmation sur les fonctionnalités et les systèmes de personnages en cours de jeu, et communiquer l’avancement aux personnes associées au projet et aux directeur·rices techniques
  • Documenter les normes et les outils, suivre l’évolution des technologies de création des personnages, contribuer à la coordination des équipes autour d’objectifs communs et participer aux évaluations du rendement dans la spécialité

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Expérience concrète de la chaîne de production des personnages de bout en bout, y compris la création des ressources et leur intégration dans un moteur de jeu
  • Connaissance de la création d’armatures et des besoins en animation suffisante pour orienter la chaîne de production et travailler avec les équipes d’animation
  • Connaissance des budgets techniques, du nombre de polygones, des matériaux, de la structure des ressources et de la personnalisation modulaire des personnages
  • Expérience dans l’établissement de méthodes de travail et de normes pour la production des personnages
  • Expérience avec Unreal Engine 5, ou une expérience pertinente de la chaîne de production des personnages avec Unreal Engine 4

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