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Publié il y a 8 jours

Concepteur·trice de jeu principal·e

@ Sony Interactive Entertainment (SIE)

Montréal, Québec

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SIGNAUX

Responsabilités :

  • Concevoir et maintenir les systèmes de progression et d'économie
  • Équilibrer les récompenses, courbes d'XP et ressources
  • Intégrer progression et monétisation dans un écosystème multijoueur
  • Collaborer avec production, analystes et ingénierie
  • Optimiser les systèmes après le lancement selon la télémétrie

Résumé des exigences :

  • Expérience AAA live service avec un titre multijoueur lancé
  • Esprit structuré et approche mathématique rigoureuse
  • Maîtrise des principes économiques des jeux vidéo
  • Maîtrise de l'éditeur Unreal Engine
  • Interprétation de données de télémétrie et tests A/B
  • Documentation claire de systèmes complexes

Outils et compétences

Source et dates

Site carrière / système de candidatures · paradox

Date publiée par l’employeur
2026-11-02
Première détection par notre source
2026-10-11
Mise à jour du dossier source
2026-11-10

Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.

Détails du poste

NiveauSenior
DomaineDéveloppement logiciel
Milieu de travailBureau
PositionSurtout assis
Exigences physiquesphysique faible · ordinateur élevé
LanguesFrench
Vérificationscasier judiciaire

Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.

Sony Interactive Entertainment (SIE)

ChampValeur
Siège socialTokyo
Offres sur Jobsy23
Description

Poste — Concepteur·trice de jeu principal·e (Progression et économie)

Les Studios Haven est un studio de développement de jeux vidéo établi à Montréal. En mai 2021, nous avons entrepris l’aventure de créer Haven avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de bâtir un studio réunissant des personnes exceptionnelles afin de créer, ensemble, les jeux auxquels nous avons toujours rêvé de jouer. Chez Haven, nous croyons que la bienveillance, l’adaptabilité et un optimisme sans limites favorisent l’excellence créative. Nous sommes un studio hybride qui mise sur la flexibilité, la concentration et la collaboration de nos équipes.

En 2022, Haven rejoint la famille PlayStation Studios à titre de première équipe de développement de jeux de Sony au Canada. Notre premier jeu est actuellement en développement sur PlayStation et PC. Il s’agit d’un jeu d’action multijoueur compétitif de type braquage, conçu pour divertir et mobiliser les joueurs et joueuses pendant de nombreuses années.

Poste — Concepteur·trice de jeu principal·e (Progression et économie)

Nous sommes à la recherche d’un·e concepteur·trice de jeu principal·e expérimenté·e, doté·e d’un esprit hautement structuré et analytique, pour prendre en charge les systèmes de progression, le cycle de vie des joueurs et joueuses ainsi que la santé économique de notre prochain jeu live service.

Dans ce rôle, vous concevrez les structures et les systèmes qui maintiennent l’engagement des joueurs et joueuses à long terme, en transformant une vision créative de haut niveau en boucles de progression et en systèmes économiques rigoureux, structurés et fondés sur des modèles mathématiques solides.

Vous évoluerez au sein d’un environnement collaboratif et multidisciplinaire, en veillant à ce que l’investissement des joueurs et joueuses, les récompenses et les stratégies de monétisation forment un tout cohérent, équitable et profondément engageant.

Relève hiérarchique

Le ou la concepteur·trice de jeu principal·e relèvera directement du ou de la responsable de projet — Conception de jeu.

Rôle et responsabilités

  • Architecture des systèmes : Concevoir, modéliser et maintenir des structures complexes de progression des joueurs et joueuses, des boucles de monétisation et des économies virtuelles qui favorisent la rétention et l’engagement à long terme dans un environnement live service.
  • Conception structurée des systèmes : Transformer des objectifs abstraits liés à l’expérience des joueurs et joueuses en schémas structurels précis, feuilles de calcul détaillées, tableaux de données et modèles de logique algorithmique.
  • Équilibrage et ajustement : Prendre en charge l’équilibrage, le rythme et l’ajustement des récompenses, des courbes d’XP, des taux d’obtention, des mécanismes de création et de consommation des ressources ainsi que de l’économie globale du jeu, afin d’éviter l’inflation et les goulots d’étranglement dans la progression.
  • Intégration live service : Intégrer de façon cohérente les systèmes de progression, de monétisation et les dimensions sociales au sein d’un écosystème multijoueur AAA, en assurant leur harmonisation tant pour les expériences PvE que PvP.
  • Collaboration interfonctionnelle : Agir comme personne-ressource principale pour les systèmes de progression et d’économie, en travaillant étroitement avec les directions, la production, les analystes et analystes de données ainsi que les équipes d’ingénierie afin d’assurer la faisabilité technique des systèmes et leur compatibilité avec les données de télémétrie.
  • Optimisation du cycle de vie : Adapter et optimiser les systèmes après le lancement en fonction des indicateurs de performance des joueurs et joueuses, de leurs comportements et de l’évolution des tendances du marché, tout en maintenant l’équilibre structurel lors de l’ajout de nouveau contenu.

Expérience et compétences recherchées

  • Expérience AAA et live service : Expérience approfondie en conception de systèmes ou de progression, avec au moins un titre multijoueur AAA live service lancé, dans le cadre duquel vous avez pris en charge ou apporté une contribution importante à l’économie du jeu ou à ses boucles de progression.
  • Esprit structuré : Approche de conception rigoureuse et hautement méthodique. Vous vous appuyez sur une logique mathématique solide, des feuilles de calcul complexes et une documentation structurée plutôt que sur des suppositions.
  • Maîtrise des principes économiques : Compréhension approfondie des principes macroéconomiques et microéconomiques appliqués aux jeux vidéo modernes, notamment des stratégies de monétisation, des monnaies virtuelles, du rythme des récompenses et des boucles d’incitation.
  • Maîtrise du moteur : Excellente capacité à travailler directement dans l’éditeur d’Unreal Engine afin de connecter les structures de données, de configurer les tableaux de données et de tester localement les modifications apportées aux paramètres de progression.
  • Approche fondée sur les données : Solide capacité à interpréter les données de télémétrie en temps réel, les cohortes de joueurs et joueuses, les résultats de tests A/B et les analyses macroéconomiques afin d’orienter les ajustements d’équilibrage et l’optimisation des systèmes.
  • Documentation claire : Excellente capacité à synthétiser des dépendances économiques complexes et multidimensionnelles en spécifications de systèmes claires et faciles à comprendre pour les parties prenantes techniques et non techniques.

Atouts

  • Outils de modélisation des systèmes : Expérience avec des logiciels de simulation économique ou des outils avancés de modélisation mathématique et de script (p. ex. Python, Machinations ou des modèles avancés sur tableur) pour mettre les systèmes à l’épreuve avant leur implantation.
  • Expérience multidisciplinaire : Expérience antérieure en conception dans des domaines complémentaires tels que la conception de niveaux, l’intelligence d’affaires, l’analyse de données ou la conception UX.

Veuillez noter que Sony Interactive Entertainment effectue des vérifications d'antécédents à l'étape de l'offre d'emploi pour tous les nouveaux employés (ce qui peut inclure la vérification des antécédents criminels pour certains postes) et devra traiter des renseignements personnels pour mener à bien ces verifications.

Veuillez consulter notre Avis de confidentialité à l'intention des candidats pour en savoir plus sur les renseignements personnels que nous recueillons, la façon dont nous les utilisons, les personnes avec qui nous les partageons, ainsi que sur vos droits en matière de protection des données.

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    Unreal Engine, Machinations, Python, tableur

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