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Publié il y a 2 mois

Growth Product Manager / Chef de produit croissance

@ Ironbelly Studios

Montréal, Québec

Temps pleinBilingue
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SIGNAUX

Responsabilités :

  • Concevoir le parcours d'accueil et les mécanismes de fidélisation
  • Analyser les données d'activation et de rétention dans PostHog
  • Définir et protéger les indicateurs, notamment l'activation
  • Concevoir et mener des expériences avec des échantillons suffisants
  • Décider de la feuille de route avec le design et l'ingénierie

Résumé des exigences :

  • Expérience en jeux free-to-play ou applications grand public
  • Responsabilité démontrée sur l'activation, la rétention ou la monétisation
  • Maîtrise de l'analyse de données dans PostHog
  • Capacité à travailler en équipe multidisciplinaire
  • Présence au bureau de Montréal

Outils et compétences

Source et dates

Site carrière / système de candidatures · teamtailor

Date publiée par l’employeur
2026-09-18
Première détection par notre source
2026-10-09
Mise à jour du dossier source
2026-11-06

Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.

Détails du poste

NiveauIntermédiaire
DomaineGestion de produit
Heures par semaine40 (estimé)
Déplacementsavion : aucun · route : aucun
Milieu de travailBureau
PositionSurtout assis
Exigences physiquesphysique faible · ordinateur élevé
LanguesEnglish, French

Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.

Ironbelly Studios

Profil d’entreprise sauvegardé

Renseignements historiques provenant d’un profil The Jobs API sauvegardé (champs LinkedIn/Crunchbase). Ils ne sont pas vérifiés en temps réel; les chiffres peuvent avoir changé. Les valeurs manquantes restent inconnues.

Forging teams, tools and technology to drive results and deliver world-class quality.

Description complète de l’entreprise

Ironbelly Studios is comprised of a talented, passionate and dedicated number of game developers from all corners of the globe. Our focus is on creating high quality entertainment experiences as well as providing outsourcing services at a fraction of the cost seen elsewhere.

Abonnés LinkedIn
6 620
Personnes associées sur LinkedIn
38
Bureaux déclarés
  • PO Box 39005, 390 St Catherine, Montreal, QC, CA
Catégories d’activité
  • Software Engineering
  • Media and Entertainment
  • Consulting
  • Broadcasting
  • Video Games
Autres noms enregistrés
  • Ironbelly Studios
Spécialités
  • 2D Concept Art
  • 2D Illustrations
  • 3D Asset Creation
  • 3D Environmental Creation
  • Animation & Rigging
  • Audio Effect
  • Music Composition
  • VFX
  • Video Creation
  • Unreal and Unity Programming & Development
  • Level Design
  • Business Consulting
  • Documentation
  • and Creative Writting
Le profil indique une agence de recrutement
Non
Investissement total déclaré
0

La devise et la date d’observation ne sont pas fournies; ce n’est ni une valorisation actuelle ni une ronde de financement.

Ironbelly Studios is comprised of a talented, passionate and dedicated number of game developers from all corners of the globe. Our focus is on creating high quality entertainment experiences as well as providing outsourcing services at a fraction of the cost seen elsewhere.

ChampValeur
SecteurEntertainment Providers
Taille11-50 employees
Siège socialMontreal, QC
Type d’organisationPrivately Held
Fondée en2009
Spécialités2D Concept Art2D Illustrations3D Asset Creation3D Environmental CreationAnimation & RiggingAudio EffectMusic CompositionVFXVideo CreationUnreal and Unity Programming & Development
Offres sur Jobsy6
LinkedInVoir la page
Description

We need someone to own what happens after install. That means getting people to the moment the product clicks for them, then turning it into a habit they come back to because it makes their life better, not because it hooks them.

You probably come from free-to-play games or a fast-growing consumer app, somewhere a level-up, a streak or a well-timed nudge was key to the product. You think in journeys, not features: what a new user needs to feel on day one, day seven and day thirty, and you design for that arc on purpose. You'll build this yourself, in person from our office in Montreal.

What You Will Do

  • Own activation and retention. Design the onboarding journey and the small systems that make it stick, like a streak or a milestone, and own the numbers behind them.

  • Live in the data. Run PostHog yourself as your main analytics tool, with Claude Code and our PostHog MCP tooling.

  • Guard the definitions. Metric definitions live in the repo and only change through pull requests. You defend what "activated" means.

  • Design experiments. Test real hypotheses with big enough samples and set time windows, and retest every winner before you believe it.

  • Drive the roadmap. Work with design and engineering to decide what we build next for activation and retention, and ship without waiting for leadership sign-off.

Who You Are

  • A track record in free-to-play games, consumer apps or something similar, owning activation, retention or monetization. You can name the metric you moved and by how much.

  • You're comfortable doing the analytics work yourself in PostHog.

  • Senior engineers, designers, marketing and GTM all enjoy working with you. That credibility matters here because we work as one cross-functional team.

  • You're skeptical about instrumentation. Before you read anything into a drop-off, you question the events behind it.

  • You have taste: a clear view of what should exist, and you cut things as often as you add them.

This Role is NOT For You If:

  • You want a remote job. We work together in person, in Montreal.

  • You'd rather admire dashboards than run experiments that change what we build.

  • You need someone else to pull and clean the data before you can think about it.

What Success Looks Like

  • Activation is defined, tracked correctly, and agreed on by product and marketing.

  • You're running experiments every week without needing leadership involved.

  • Engineering brings problems to you first.

  • Day 1 and Day 7 retention have improved because of changes you shipped.

  • People reach the moment the product clicks for them faster than they do today.

~

On cherche quelqu'un pour prendre en charge tout ce qui se passe après l'installation : amener les gens au moment où le produit prend tout son sens pour eux, puis en faire une habitude. On veut qu'ils reviennent parce que ça améliore leur vie, pas parce qu'ils sont accrochés.

Tu viens probablement des jeux free-to-play ou d'une application grand public en forte croissance, un endroit où un passage de niveau, une série de jours consécutifs ou un rappel bien placé était au cœur du produit. Tu penses en parcours, pas en fonctionnalités : ce qu'un nouvel utilisateur doit ressentir au jour 1, au jour 7 et au jour 30, et tu conçois ce parcours de façon intentionnelle. Tu bâtis tout ça toi-même, en personne, à nos bureaux de Montréal.

Vos responsabilités

  • Activation et rétention. Concevoir le parcours d'accueil et les petits mécanismes qui fidélisent, comme une série de jours consécutifs ou des jalons, et être responsable des chiffres qui en découlent.

  • Vivre dans les données. Utiliser PostHog toi-même comme principal outil d'analyse, avec Claude Code et nos outils MCP pour PostHog.

  • Protéger les définitions. Les définitions des indicateurs sont dans le dépôt de code et ne changent que par des pull requests. C'est toi qui défends ce que veut dire « activé ».

  • Concevoir les expériences. Tester de vraies hypothèses avec des échantillons suffisants et des périodes définies, et tester de nouveau chaque résultat gagnant avant d'y croire.

  • Diriger la feuille de route. Décider avec le design et l'ingénierie de ce qu'on construit ensuite pour l'activation et la rétention, et livrer sans attendre l'approbation de la

Votre mission

Une expérience dans les jeux free-to-play, les applications grand public ou un domaine semblable, où tu étais responsable de l'activation, de la rétention ou de la monétisation. Tu peux nommer l'indicateur que tu as fait bouger, et de combien.

  • Tu es à l'aise de faire toi-même le travail d'analyse dans PostHog.

  • Les ingénieurs seniors, les designers, le marketing et l'équipe commerciale aiment travailler avec toi. Cette crédibilité compte, parce qu'ici on forme une seule équipe multidisciplinaire.

  • Tu es sceptique face aux données de suivi. Avant d'interpréter une baisse, ton premier réflexe est de remettre en question les événements mesurés.

  • Tu as du goût : une vision claire de ce qui devrait exister, et tu retires des choses aussi souvent que tu en ajoutes.

  • Ce poste n'est PAS pour vous si :

    Tu cherches un poste en télétravail. On travaille ensemble, en personne, à Montréal.

  • Tu préfères admirer des tableaux de bord plutôt que mener des expériences qui changent ce qu'on construit.

  • Tu as besoin que quelqu'un d'autre extraie et nettoie les données avant de pouvoir y réfléchir.

  • À quoi ressemble le succès

    • L'activation est définie, mesurée correctement et approuvée par le produit et le marketing.

    • Tu mènes des expériences chaque semaine sans que la direction ait besoin d'intervenir.

    • L'ingénierie vient te voir en premier avec ses problèmes.

    • La rétention au jour 1 et au jour 7 s'est améliorée grâce aux changements que tu as livrés.

    • Les gens arrivent plus vite qu'aujourd'hui au moment où le produit prend tout son sens pour eux.

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