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Publié il y a 24 jours

Product Director - 7 Days to Die | Directeur·trice de Produit - 7 Days to Die

@ Behaviour Interactive

Montréal, Québec

HybrideTemps pleinBilingue
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SIGNAUX

Responsabilités :

  • Soutenir la stratégie de service live du jeu
  • Définir les KPI et critères de succès des fonctionnalités
  • Exploiter les données joueurs pour prioriser la feuille de route
  • Collaborer avec les équipes création, produit et production
  • Représenter la voix du joueur

Résumé des exigences :

  • Expérience en gestion de produit sur un jeu service live
  • Au moins un an sur titres PC et/ou consoles
  • Forte expérience en développement de gameplay
  • Compétences analytiques avancées
  • Excellentes aptitudes en influence et gestion des parties prenantes

Outils et compétences

Source et dates

Site carrière / système de candidatures · lever

Date publiée par l’employeur
2026-10-19
Première détection par notre source
2026-10-19
Mise à jour du dossier source
2026-10-19

Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.

Détails du poste

NiveauSenior
DomaineGestion de produit
Heures par semaine40 (estimé)
Milieu de travailBureau
PositionSurtout assis
Exigences physiquesphysique faible · ordinateur élevé
LanguesEnglish, French

Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.

Behaviour Interactive

Profil d’entreprise sauvegardé

Renseignements historiques provenant d’un profil The Jobs API sauvegardé (champs LinkedIn/Crunchbase). Ils ne sont pas vérifiés en temps réel; les chiffres peuvent avoir changé. Les valeurs manquantes restent inconnues.

Game since 1992

Description complète de l’entreprise

Behaviour Interactive is the largest Canadian gaming studio, with more than 1,300 employees worldwide. Behaviour is best known for its flagship franchise, the multiplayer survival horror game Dead by Daylight™, which has entertained over 60 million players across multiple platforms. The studio is currently expanding its portfolio of original IP with multiple projects. Behaviour has also established itself as one of the world’s foremost providers of external development services. The company has partnered with many of the gaming industry’s leaders, including Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, and Take-Two, among many others. Over 30 years, Behaviour has developed an unparalleled, award-winning culture. The company was named one of the Best Places To Work in Canada by GamesIndustry.biz, and has been recognized with Deloitte Canada’s Enterprise Fast 15 and Best Managed Company awards. Headquartered in Montreal, Behaviour has expanded its global presence with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), and the United Kingdom (Behaviour UK – North and Behaviour UK – South) and in Rotterdam (Behaviour Rotterdam). For more information, visit www.bhvr.com.

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Bureaux déclarés
  • 6666, rue St-Urbain, 500, Montréal, Québec H2S 3H1, CA
  • 96 Spadina Ave, 5th Floor, Toronto, Ontario M5V 2J6, CA
  • 16-26 Albert Road, Middlesbrough, England TS1 1PR, GB
  • Goudsesingel 178, Rotterdam, South Holland 3011 KD, NL
Catégories d’activité
  • Digital Entertainment
  • Computer
  • Video Games
Autres noms enregistrés
  • Behaviour Interactive
Spécialités
  • Computer games and Video Games
Le profil indique une agence de recrutement
Non
Investissement total déclaré
0

La devise et la date d’observation ne sont pas fournies; ce n’est ni une valorisation actuelle ni une ronde de financement.

Behaviour Interactive is the largest Canadian gaming studio, with more than 1,300 employees worldwide. Behaviour is best known for its flagship franchise, the multiplayer survival horror game Dead by Daylight™, which has entertained over 60 million players across multiple platforms. The studio is currently expanding its portfolio of original IP with multiple projects. Behaviour has also established itself as one of…

ChampValeur
SecteurComputer Games
Taille1,001-5,000 employees
Siège socialMontréal, Québec
Type d’organisationSelf-Owned
Fondée en1992
SpécialitésComputer games and Video Games
Offres sur Jobsy25
LinkedInVoir la page
Description

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

Help shape the next era of an iconic survival franchise.
For over a decade, 7 Days to Die has captivated more than 20 million players worldwide. Now, with Behaviour Interactive joining forces with The Fun Pimps, we’re entering an exciting new phase of growth, bringing together deep live game expertise and the creative legacy behind the franchise. This is a rare opportunity to help elevate a beloved game, scale its long-term potential, and shape what comes next for millions of players.

As a Product Director on 7 Days to Die, you will play a key role in strengthening the game’s live service foundations and long-term success. You will strengthen the game’s live service foundations and drive its long-term success through data-informed decisions, close collaboration with development and marketing teams, and hands-on product leadership. This role combines strategic ownership with day-to-day execution, ensuring the game continues to evolve, engage its passionate community, and reach new heights over time.

In this role, you will:

  • Support the live service strategy for 7 Days to Die, helping shape gameplay and feature priorities that drive player engagement and long-term growth.
  • Partner closely with creative, product and production leadership to define product goals, anticipate challenges, and make informed impact-versus-cost trade-offs.
  • Leverage multiple sources of data to identify opportunities and prioritize roadmap initiatives.
  • Define KPIs and success criteria for gameplay features and updates, measuring their impact and translating results into clear recommendations.
  • Champion the player perspective and help cross-functional teams make decisions that improve the overall player experience

What we are looking for:

  • Proven product management experience on a live service game, including at least one year working directly on PC and/or console titles.
  • Strong experience with gameplay and feature development, with the ability to partner effectively with game designers, artists and engineers.
  • Advanced analytical skills and demonstrated experience using player data and insights to evaluate features, prioritize opportunities, and inform product decisions.
  • Strong understanding of live service player communities and the ability to translate player needs and feedback into actionable product recommendations.
  • Excellent influencing and stakeholder-management skills, with the ability to create alignment in an evolving and ambiguous environment.
  • A passion for games, a player-first mindset, and a pragmatic, highly collaborative approach.

Dans ce rôle, tu devras :

  • Soutenir la stratégie de service live de7 Days to Die, en contribuant à définir les priorités de gameplay et de fonctionnalités qui favorisent l’engagement des joueurs et la croissance à long terme;
  • Collaborer étroitement avec les leaders des équipes de création, de produit et de production afin de définir les objectifs du produit, anticiper les défis et prendre des décisions éclairées en fonction du rapport impact/coût;
  • Exploiter diverses sources de données afin d’identifier les opportunités d’amélioration et de prioriser les initiatives de la feuille de route;
  • Définir les indicateurs de performance (KPI) et les critères de succès des fonctionnalités et mises à jour de gameplay, mesurer leur impact et traduire les résultats en recommandations claires et actionnables;
  • Représenter la voix du joueur et accompagner les équipes multidisciplinaires dans la prise de décisions visant à améliorer continuellement l’expérience globale des joueurs.

Ce que nous recherchons:

  • Expérience reconnue en gestion de produit sur un jeu service live, incluant au moins un an de travail direct sur des titres PC et/ou consoles;
  • Solide expérience en développement de gameplay et de fonctionnalités, avec une capacité démontrée à collaborer efficacement avec les designers, artistes et programmeurs;
  • Excellentes compétences analytiques et expérience concrète dans l’utilisation des données et des insights joueurs pour évaluer les fonctionnalités, prioriser les opportunités et orienter les décisions produit;
  • Bonne compréhension des communautés de joueurs des jeux service live et capacité à transformer les besoins et commentaires des joueurs en recommandations produit concrètes et actionnables;
  • Excellentes aptitudes en influence et en gestion des parties prenantes, avec la capacité de créer un alignement entre différents groupes dans un environnement en constante évolution et parfois ambigu;
  • Passion pour les jeux vidéo, forte orientation joueur (« player-first ») et approche pragmatique axée sur la collaboration.

Contribuez à définir le futur d’une franchise de survie culte.
Depuis plus de 10 ans, 7 Days to Die passionne une communauté de plus de 20 millions de joueurs à travers le monde. Aujourd’hui, alors que Behaviour Interactif unit ses forces à celles de The Fun Pimps, la franchise entre dans une nouvelle phase ambitieuse de son évolution. En combinant une expertise reconnue en jeux live à l’héritage créatif qui a fait le succès de la franchise, nous avons une occasion unique d’amener ce titre iconique encore plus loin.

Rejoignez-nous pour contribuer à l’évolution d’un jeu adoré, en révéler tout le potentiel à long terme et imaginer ce qui attend des millions de joueurs pour les années à venir.

En tant que Directeur·rice Produit sur 7 Days to Die, vous jouerez un rôle clé dans le renforcement des fondations du live service du jeu et dans son succès à long terme.Vous consoliderez les bases du live service et porterez la réussite durable du jeu grâce à des décisions guidées par la donnée, une collaboration étroite avec les équipes de développement et de marketing, ainsi qu’un leadership produit très opérationnel.Ce rôle combine une responsabilité stratégique avec une exécution au quotidien, afin de garantir que le jeu continue d’évoluer, d’engager sa communauté passionnée et d’atteindre de nouveaux sommets dans le temps.

Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

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