Publié il y a 3 mois
Producteur·rice associé·e
@ Cloud Chamber Montreal
Responsabilités :
- Piloter les réalisations de l'équipe des systèmes d'IA
- Élaborer une feuille de route avec les chef·fe·s d'équipe
- Structurer les objectifs en tâches et suivre les sprints
- Gérer les risques et éliminer les bloqueurs
- Livrer backlog, feuille de route et rapports
Résumé des exigences :
- Expérience en production de jeux, idéalement AAA
- Excellentes compétences en communication
- Maîtrise des outils Jira, Confluence, Excel, Perforce
- Connaissance des moteurs de jeu comme Unreal
- Maîtrise professionnelle du français et de l'anglais
Outils et compétences
Source et dates
Site carrière / système de candidatures · greenhouse
- Date publiée par l’employeur
- 2026-08-17
- Première détection par notre source
- 2026-10-08
- Mise à jour du dossier source
- 2026-10-27
Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.
Détails du poste
| Niveau | Intermédiaire |
| Milieu de travail | Bureau |
| Position | Surtout assis |
| Exigences physiques | physique faible · ordinateur élevé |
| Langues | English, French |
| Candidatures encouragées | Personnes handicapées |
Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.
Cloud Chamber Montreal
Profil d’entreprise sauvegardé
Renseignements historiques provenant d’un profil The Jobs API sauvegardé (champs LinkedIn/Crunchbase). Ils ne sont pas vérifiés en temps réel; les chiffres peuvent avoir changé. Les valeurs manquantes restent inconnues.
Donner vie à l'univers richment imaginé de BioShock. Bringing the richly imagined world of BioShock to life.
Description complète de l’entreprise
Notre studio existe pour créer des jeux vidéo uniques, divertissants et réfléchis, destinés au monde entier. Our studio exists to craft unique, entertaining and thoughtful videogame experiences that engage the world.
- Abonnés LinkedIn
- 30 520
- Personnes associées sur LinkedIn
- 155
- Bureaux déclarés
- Montreal, Quebec H2T 1X3 , CA
- Novato, California 94945, US
- Catégories d’activité
- Developer Platform
- Media and Entertainment
- Computer
- Video Games
- Autres noms enregistrés
- Cloud Chamber
- Cloud Chamber Montreal
- Spécialités
- video games
- creative thought
- and engaging experiences
- Le profil indique une agence de recrutement
- Non
- Investissement total déclaré
- 0
La devise et la date d’observation ne sont pas fournies; ce n’est ni une valorisation actuelle ni une ronde de financement.
Notre studio existe pour créer des jeux vidéo uniques, divertissants et réfléchis, destinés au monde entier. Our studio exists to craft unique, entertaining and thoughtful videogame experiences that engage the world.
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Secteur | Computer Games |
| Taille | 51-200 employees |
| Siège social | Montreal, Quebec |
| Type d’organisation | Public Company |
| Fondée en | 2019 |
| Spécialités | video gamescreative thoughtand engaging experiences |
| Offres sur Jobsy | 7 |
| Voir la page |
En tant que Producteur·rice associé·e chez Cloud Chamber, vous coordonnerez le travail des professionnel·le·s techniques et créatif·ve·s afin de piloter la livraison d'une partie fondamentale de notre jeu. En appuyant votre démarche sur votre expérience du développement de jeux Agile, vos excellentes compétences en communication et votre bon jugement général, vous aiderez votre équipe à surmonter les obstacles quotidiens et les risques à long terme, afin de concrétiser notre vision ambitieuse pour l'avenir de BioShock.
Ce que vous ferez :
- Piloter les réalisations de l'équipe des systèmes d'IA, y compris l'ensemble du travail d'ingénierie, de conception et d'animation de jouabilité connexe.
- Collaborer avec les chef·fe·s d'équipe et d'autres producteur·rice·s afin d'élaborer une feuille de route d'objectifs pour atteindre les jalons à long terme.
- Structurer les objectifs en tâches concrètes et réalisables, et veiller à la bonne livraison de chacune d'elles à travers les sprints, les jalons et les livrables à long terme.
- Gérer les enjeux tactiques quotidiens liés au flux de travail, éliminer les bloqueurs et coordonner les interdépendances entre les équipes.
- Identifier et résoudre de manière proactive les risques tout en veillant à ce que leur impact et leur état soient bien compris par toutes les parties prenantes.
- Gérer les boucles de communication quotidiennes avec les équipes internes et externes.
- Livrer des artefacts de production, notamment un backlog bien entretenu, une feuille de route et un plan de ressources, des métriques de suivi de sprint et des rapports réguliers.
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive à travers toutes les disciplines pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement.
Compétences et expériences :
- Expérience préalable dans un rôle de production de jeux au sein d'une équipe pluridisciplinaire, de préférence sur un jeu AAA.
- Excellentes compétences en communication écrite, verbale et non verbale.
- Capacité à comprendre des concepts techniques détaillés et à les communiquer clairement aux membres de l'équipe non techniques.
- Connaissance des flux de productions de jeux et des moteurs de jeu couramment utilisés tels qu'Unreal.
- Maîtrise des outils de production standards comme Jira, Monday.com, Excel, Confluence, Perforce.
Qui vous êtes :
- Capacité à prendre ses responsabilités en veillant à ce que le travail soit fait et les problèmes résolus, même lorsque cela ne relève pas directement de votre responsabilité ou que vous ne savez pas par où commencer.
- Orienté·e vers l'action, capacité à résoudre les problèmes de manière proactive et d’insuffler une dynamique positive pour maintenir le rythme.
- Savoir jongler entre le besoin de structurer fermement votre équipe et la flexibilité nécessaire face aux priorités changeantes du jeu.
- Être naturellement empathique et en mesure de favoriser un environnement de travail collaboratif qui encourage la diversité des points de vue et un dialogue constructif.
- Persévérant·e, autonome et capable de travailler avec un niveau d'indépendance modéré.
- Faire preuve de bon jugement.
- Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
Ce poste exige une maîtrise professionnelle du français et de l'anglais. La maîtrise de l'anglais est requise pour collaborer avec nos équipes américaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour traiter la documentation technique spécialisée (lecture, rédaction et communication).
#LI-Onsite
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.
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