Publié il y a 11 jours
Programmeur.euse 3D - (Assassin's Creed HEXE)
@ Ubisoft
Montréal, Québec
Responsabilités :
- Contribuer au moteur de rendu (opaque, ombres, post-traitement)
- Diagnostiquer les blocages du processeur graphique et bogues de rendu
- Optimiser la performance de la chaîne de rendu
- Concevoir des solutions de rendu pour consoles aux capacités limitées
- Soutenir la chaîne Toolmode Data Generation
Résumé des exigences :
- Baccalauréat en informatique, génie informatique ou équivalent
- Maîtrise des systèmes modernes de rendu en temps réel
- Expérience de livraison sur PS5, Xbox Series X/S ou Switch 2
- Maîtrise des outils de profilage GPU
- Expérience d'Anvil ou de Toolmode (atout)
Outils et compétences
Source et dates
Site carrière / système de candidatures · smartrecruiters
- Date publiée par l’employeur
- 2026-10-30
- Première détection par notre source
- 2026-10-30
- Mise à jour du dossier source
- 2026-10-30
Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.
Détails du poste
| Domaine | Génie |
| Heures par semaine | 40 (estimé) |
| Milieu de travail | Bureau |
| Position | Surtout assis |
| Exigences physiques | physique faible · ordinateur élevé |
| Langues | French |
| Formation | Baccalauréat (exigé) |
| Domaines d’études | Computer science, Computer engineering |
Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.
Ubisoft
Profil d’entreprise sauvegardé
Renseignements historiques provenant d’un profil The Jobs API sauvegardé (champs LinkedIn/Crunchbase). Ils ne sont pas vérifiés en temps réel; les chiffres peuvent avoir changé. Les valeurs manquantes restent inconnues.
Description complète de l’entreprise
Ubisoft is a global leader in gaming with teams across the world crafting original and memorable gaming experiences featuring brands such as Assassin’s Creed®, Brawlhalla®, For Honor®, Far Cry®, Tom Clancy’s Ghost Recon®, Just Dance®, Rabbids®, Tom Clancy’s Rainbow Six®, The Crew® and Tom Clancy’s The Division®. We believe diverse perspectives help both players and teams thrive. If you’re passionate about innovation and pushing entertainment boundaries, join our journey and help us create the unknown!
- Abonnés LinkedIn
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- Bureaux déclarés
- 2, Avenue Pasteur, Saint-Mandé, Île-de-France 94160, FR
- Norra Stationsgatan 93, Stockholm, 113 64, SE
- Ulica Balkanska 44, Belgrade, 11000, RS
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- Rijnzathe 7, De Meern, Utrecht 3454 PV, NL
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- Hardenbergstr. 32, Berlin, 10623, DE
- Römerpassage 1, Mainz, Rhineland-Palatinate 55116, DE
- Imperial House, Holly Walk, Royal Leamington Spa, GB
- Haymarket, Newcastle upon Tyne, England NE1 7, GB
- Partnership House, Regent Farm Rd, Gosforth, Newcastle, GB
- 65 Goswell Road, London, England EC1V 7EN, GB
- Walnut Tree Close, Guildford, England, GB
- Yas Creative Hub, Building 4, Podium 3, Abu Dhabi, AE
- 6th floor, sigma building, Hiranandani Gardens, Powai,, Mumbai, IN
- 1F and 2F of Building B2, 1F of Building B3,Tianfu Software Park, Tian Fu Avenue, High Technology Zone,, Chengdu, 610041, CN
- 3F, Building 3,No. 3, Gui Qing Road (entrance on Quan Zhou Road), Shanghai, 200233, CN
- KDX Ebisu Bldg 2F. 4-3-8 Ebisu Shibuya-ku, Tokyo, JP
- Nakatsu Center Building 3F 1-11-1 Nakatsu Kita-ku, Osaka, JP
- 432 SamSung-Ro, GangNam-Gu,, Seoul, KR
- 5/F., NO. 6, LN. 360, SEC. 1, NEIHU RD., NEIHU DIST., TAIPEI CITY 114, Taiwan, TW
- Address: 6F, 205 Tran Phu, Phuoc Ninh, Hai Chau, Da Nang, VN
- 1/2-14 Mountain St, Ultimo NSW 2007, Sydney, AU
- John L. Gokongwei Jr. Innovation Center, De La Salle University, Laguna Boulevard, LTI Spine Road Brgy Binan, 4024, Biñan, Laguna,, Santa Rosa, PH
- 925 North Point Parkway, Suite 110, Alpharetta, GA 30005, US
- Catégories d’activité
- Media and Entertainment
- Gaming
- Digital Entertainment
- Publishing
- Software
- Content
- Film
- Mobile
- Online Games
- Video Games
- Autres noms enregistrés
- Ubisoft
- Spécialités
- Video Games
- Video Game Development
- Video Game Production
- Video Game Marketing
- Video Game Design
- Level Design
- Programming
- Online Programming
- Transmedia
- Art
- Audio
- IT
- Marketing
- Community Management
- Production
- and Creativity
- Le profil indique une agence de recrutement
- Non
- Investissement total déclaré
- 770 650 631
La devise et la date d’observation ne sont pas fournies; ce n’est ni une valorisation actuelle ni une ronde de financement.
Ubisoft is a global leader in gaming with teams across the world crafting original and memorable gaming experiences featuring brands such as Assassin’s Creed®, Brawlhalla®, For Honor®, Far Cry®, Tom Clancy’s Ghost Recon®, Just Dance®, Rabbids®, Tom Clancy’s Rainbow Six®, The Crew® and Tom Clancy’s The Division®. We believe diverse perspectives help both players and teams thrive. If you’re passionate about…
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Secteur | Computer Games |
| Taille | 10,001+ employees |
| Siège social | Saint-Mandé, Île-de-France |
| Type d’organisation | Public Company |
| Fondée en | 1986 |
| Spécialités | Video GamesVideo Game DevelopmentVideo Game ProductionVideo Game MarketingVideo Game DesignLevel DesignProgrammingOnline ProgrammingTransmediaArt |
| Offres sur Jobsy | 121 |
| Voir la page |
Company Description
Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu !
Job Description
En tant que programmeur·euse 3D à Ubisoft Montréal, vous vous concentrerez sur les systèmes de rendu du projet Assassin's Creed HEXE. Vous travaillerez en étroite collaboration avec l’équipe de rendu Anvil Pipeline afin de maintenir la stabilité, l’efficacité et l’adaptabilité du moteur sur les consoles de génération actuelle et sur ordinateur personnel.
Ce que vous ferez
- Contribuer à l’ensemble du moteur de rendu, notamment au rendu opaque, aux ombres, aux effets de post-traitement et aux systèmes fondés sur le calcul
- Prendre en charge le rendu en étroite collaboration avec l’équipe de rendu Anvil Pipeline
- Diagnostiquer les problèmes propres au projet, notamment les blocages du processeur graphique et les bogues de rendu complexes
- Évaluer la performance et mettre en œuvre des optimisations dans l’ensemble de la chaîne de rendu
- Concevoir et mettre en œuvre des solutions de rendu alternatives adaptées aux consoles dont les capacités sont plus limitées
- Soutenir la chaîne Toolmode Data Generation du point de vue du rendu
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
- Un baccalauréat en informatique, en génie informatique ou l’équivalent.
- Maîtriser les systèmes modernes de rendu en temps réel, notamment le rendu opaque, les ombres, les effets de post-traitement et les chaînes de traitement fondées sur le calcul
- Mettre à profit une expérience pratique de la livraison de jeux sur PlayStation 5, Xbox Series X/S ou Nintendo Switch 2
- Résoudre des problèmes de rendu propres aux différentes plateformes, notamment les blocages du processeur graphique
- Utiliser des outils de profilage du processeur graphique pour repérer et corriger les problèmes de performance
- Naviguer dans une base de code étendue et contribuer efficacement à des systèmes moins familiers
- Apporter idéalement une expérience des moteurs de jeu propriétaires, comme Anvil
- Connaître idéalement les chaînes d’outils et de génération de données, comme Toolmode
- Apporter idéalement une expérience de collaboration avec des équipes de moteur ou de chaîne de production réparties entre plusieurs studios
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences
- Des exemples de code, des liens vers vos dépôts ou des projets pertinents
Journal
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