Publié il y a 6 mois
Programmeur·euse graphique sénior·e
@ Cloud Chamber Montreal
Montréal, Québec
Responsabilités :
- Traduire la direction artistique en code de rendu, shaders et systèmes
- Créer des outils et des flux de production efficaces
- Déboguer les problèmes visuels et de performance liés au rendu
- Collaborer étroitement avec les artistes
- Mentorer les programmeur·euse·s junior·e·s
Résumé des exigences :
- 5 ans et plus d'expérience dans l'industrie
- Baccalauréat en informatique ou discipline connexe
- Au moins un titre AAA expédié sur console ou PC
- Forte expertise en C/C++ et mathématiques 3D
- Expérience des API graphiques bas niveau et des GPU modernes
- Maîtrise professionnelle du français et de l'anglais
Outils et compétences
Source et dates
Site carrière / système de candidatures · greenhouse
- Date publiée par l’employeur
- 2026-05-04
- Première détection par notre source
- 2026-10-08
- Mise à jour du dossier source
- 2026-10-27
Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.
Détails du poste
| Niveau | Senior |
| Domaine | Développement logiciel |
| Expérience | 5 an(s) et plus |
| Milieu de travail | Domicile, Bureau |
| Position | Surtout assis |
| Exigences physiques | physique faible · ordinateur élevé |
| Langues | English, French |
| Formation | Baccalauréat (exigé) |
| Domaines d’études | Computer science |
Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.
Cloud Chamber Montreal
Profil d’entreprise sauvegardé
Renseignements historiques provenant d’un profil The Jobs API sauvegardé (champs LinkedIn/Crunchbase). Ils ne sont pas vérifiés en temps réel; les chiffres peuvent avoir changé. Les valeurs manquantes restent inconnues.
Donner vie à l'univers richment imaginé de BioShock. Bringing the richly imagined world of BioShock to life.
Description complète de l’entreprise
Notre studio existe pour créer des jeux vidéo uniques, divertissants et réfléchis, destinés au monde entier. Our studio exists to craft unique, entertaining and thoughtful videogame experiences that engage the world.
- Abonnés LinkedIn
- 30 520
- Personnes associées sur LinkedIn
- 155
- Bureaux déclarés
- Montreal, Quebec H2T 1X3 , CA
- Novato, California 94945, US
- Catégories d’activité
- Developer Platform
- Media and Entertainment
- Computer
- Video Games
- Autres noms enregistrés
- Cloud Chamber
- Cloud Chamber Montreal
- Spécialités
- video games
- creative thought
- and engaging experiences
- Le profil indique une agence de recrutement
- Non
- Investissement total déclaré
- 0
La devise et la date d’observation ne sont pas fournies; ce n’est ni une valorisation actuelle ni une ronde de financement.
Notre studio existe pour créer des jeux vidéo uniques, divertissants et réfléchis, destinés au monde entier. Our studio exists to craft unique, entertaining and thoughtful videogame experiences that engage the world.
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Secteur | Computer Games |
| Taille | 51-200 employees |
| Siège social | Montreal, Quebec |
| Type d’organisation | Public Company |
| Fondée en | 2019 |
| Spécialités | video gamescreative thoughtand engaging experiences |
| Offres sur Jobsy | 6 |
| Voir la page |
En tant que Programmeur·euse sénior·e graphique chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à pousser Unreal Engine 5 vers notre vision commune. Vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s, incluant notre chef·fe d’équipe programmation rendu, nos artistes techniques et notre direction artistique. Vous serez responsable de la modification des shaders de base, du développement de nouvelles technologies de rendu, de l'intégration de solutions tierces et de l'optimisation des performances pour les défis liés au rendu ; tout cela contribuera ultimement à donner vie à l'univers richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez :
- Concrétiser des solutions techniques créatives en s'appuyant sur l'art conceptuel et la direction artistique.
- Traduire la direction artistique en code de rendu, en shaders et en systèmes.
- Créer de nouveaux outils et des flux de productions efficaces pour la production de contenu.
- Déboguer les problèmes visuels et de performance liés au rendu.
- Communiquer efficacement avec les artistes pour élaborer des solutions performantes.
- Améliorer activement vos compétences et vos habiletés en restant à l'affût des tendances de l'industrie et en apprenant de nouvelles techniques.
- Mentorer les programmeur·euse·s junior·e·s.
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement.
Compétences et expériences :
- Baccalauréat en informatique ou dans une discipline connexe.
- Plus de 5 ans d'expérience dans l'industrie ou dans un domaine connexe.
- Avoir travaillé sur au moins un titre AAA sorti (shipped) sur console ou PC.
- Expérience sur un cycle de production complet ayant mené au lancement d'au moins un projet AAA (PC/Console).
- Expérience préalable dans un rôle sénior en tant que programmeur·euse en graphisme ou en rendu.
- Solides compétences en mathématiques 3D.
- Forte expertise en C/C++.
- Expérience avec les GPU modernes et les API graphiques de bas niveau (low-level) sur les consoles de dernière génération.
- Expérience dans l'utilisation d'outils de débogage graphique et de profilage de performance.
- Une forte compréhension et une familiarité avec la technologie actuelle d'Unreal Engine sont vivement souhaitées.
- Une connaissance des outils tiers tels que Houdini, Substance Painter et ZBrush, et de leur intégration dans un flux de production graphique, constitue un atout.
Qui vous êtes :
- Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
- Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
- Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
- Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
- Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
- Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
- Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
- Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
Ce poste exige une maîtrise professionnelle du français et de l'anglais. La maîtrise de l'anglais est requise pour collaborer avec nos équipes américaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour traiter la documentation technique spécialisée (lecture, rédaction et communication).
#LI-Remote
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