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Publié il y a 16 jours

UI/UX Director / Directeur·rice UI/UX

@ Ironbelly Studios

Québec, QC · Montréal, QC

Temps plein
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SIGNAUX

Responsabilités :

  • Définir la vision UX et les parcours joueurs
  • Diriger la direction visuelle et les standards de l'interface
  • Encadrer et mentorer l'équipe UI/UX
  • Collaborer avec Unity, art et production
  • Améliorer l'expérience en direct à partir des données joueurs

Résumé des exigences :

  • Expérience senior en leadership UI/UX sur jeux mobiles à succès
  • Expérience post-lancement et en LiveOps
  • Maîtrise de Figma et de Unity
  • Portfolio présentant problèmes, décisions et résultats
  • Expérience en encadrement d'équipe

Outils et compétences

Source et dates

Site carrière / système de candidatures · teamtailor

Date publiée par l’employeur
2026-10-26
Première détection par notre source
2026-10-26
Mise à jour du dossier source
2026-11-02

Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.

Détails du poste

NiveauSenior
DomaineDesign et création
Gestion d’équipeOui
Heures par semaine40 (estimé)
Milieu de travailBureau
PositionSurtout assis
Exigences physiquesphysique faible · ordinateur élevé
LanguesEnglish, French

Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.

Ironbelly Studios

Profil d’entreprise sauvegardé

Renseignements historiques provenant d’un profil The Jobs API sauvegardé (champs LinkedIn/Crunchbase). Ils ne sont pas vérifiés en temps réel; les chiffres peuvent avoir changé. Les valeurs manquantes restent inconnues.

Forging teams, tools and technology to drive results and deliver world-class quality.

Description complète de l’entreprise

Ironbelly Studios is comprised of a talented, passionate and dedicated number of game developers from all corners of the globe. Our focus is on creating high quality entertainment experiences as well as providing outsourcing services at a fraction of the cost seen elsewhere.

Abonnés LinkedIn
6 620
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38
Bureaux déclarés
  • PO Box 39005, 390 St Catherine, Montreal, QC, CA
Catégories d’activité
  • Software Engineering
  • Media and Entertainment
  • Consulting
  • Broadcasting
  • Video Games
Autres noms enregistrés
  • Ironbelly Studios
Spécialités
  • 2D Concept Art
  • 2D Illustrations
  • 3D Asset Creation
  • 3D Environmental Creation
  • Animation & Rigging
  • Audio Effect
  • Music Composition
  • VFX
  • Video Creation
  • Unreal and Unity Programming & Development
  • Level Design
  • Business Consulting
  • Documentation
  • and Creative Writting
Le profil indique une agence de recrutement
Non
Investissement total déclaré
0

La devise et la date d’observation ne sont pas fournies; ce n’est ni une valorisation actuelle ni une ronde de financement.

Ironbelly Studios is comprised of a talented, passionate and dedicated number of game developers from all corners of the globe. Our focus is on creating high quality entertainment experiences as well as providing outsourcing services at a fraction of the cost seen elsewhere.

ChampValeur
SecteurEntertainment Providers
Taille11-50 employees
Siège socialMontreal, QC
Type d’organisationPrivately Held
Fondée en2009
Spécialités2D Concept Art2D Illustrations3D Asset Creation3D Environmental CreationAnimation & RiggingAudio EffectMusic CompositionVFXVideo CreationUnreal and Unity Programming & Development
Offres sur Jobsy6
LinkedInVoir la page
Description

🎮 The Project

At Ironbelly Studios, we’re working on a next-generation fantasy hero collector RPG game built in Unity for mobile and desktop. With 200+ characters planned at launch, we’re bringing depth and fresh gameplay to fans of the genre.

We’re looking for a highly experienced UI/UX Director to define and lead the player experience as the project moves toward Early Access, launch, and ongoing live operations.

You will shape how players understand, navigate, and engage with the game, turning complex RPG systems into intuitive, rewarding experiences. You will also set the interface’s visual and interaction standards, ensuring usability and visual quality work together across platforms.

💼 Your Mission

Lead the User Experience

  • Own the overall UX vision, player journeys, information architecture, and interaction flows across onboarding, hero collection, roster management, progression, combat information, and other core systems.

  • Make complex features easy to understand and navigate, helping players make informed decisions without unnecessary friction.

  • Use wireframes, prototypes, usability testing, and playtests to validate concepts before and during implementation.

  • Partner with game design to improve onboarding, feature discovery, engagement, and retention through thoughtful UX decisions.

  • Collaborate with web, community, and publishing stakeholders to create coherent journeys between the game and its connected touchpoints.

Direct the User Interface

  • Set the UI’s visual direction and quality standards in alignment with the game’s creative vision.

  • Guide visual hierarchy, layouts, typography, iconography, interaction feedback, and high-fidelity interface designs.

  • Establish scalable design systems and reusable UI patterns that support consistency, accessibility, and efficient implementation.

  • Ensure interfaces remain readable, responsive, and intuitive across mobile and desktop screen sizes and supported input methods.

  • Work closely with Unity engineers and artists to preserve design intent through implementation and QA.

Lead the Discipline and Improve the Live Experience

  • Lead and mentor UI/UX contributors, providing clear direction, actionable feedback, and effective review practices.

  • Partner with production to prioritize work, assess scope, identify dependencies, and communicate delivery risks.

  • Support LiveOps by designing and refining experiences for recurring events, new content, progression updates, and monetization features.

  • Use player behavior data, usability findings, community feedback, and live-game performance to identify friction and prioritize improvements.

  • Define clear goals for UX changes and evaluate whether those changes improve the player experience after release.

✅ What You Bring

  • A substantial track record in senior game UI/UX leadership, with ownership of complex player-facing systems from concept through launch and ongoing live operations.

  • Proven experience on large-scale, commercially successful mobile games, with an understanding of how interfaces and player journeys evolve as a title grows.

  • Meaningful post-launch and LiveOps experience, including examples of improvements informed by real player behavior, research, or performance data.

  • Strong UX expertise in player flows, information architecture, interaction design, onboarding, and usability, alongside the ability to direct high-quality visual UI design.

  • Experience leading or mentoring UI/UX teams and influencing senior stakeholders across design, art, engineering, and production.

  • A portfolio or case studies that explain the problems you solved, the reasoning behind your decisions, and the outcomes, not just the finished screens.

  • Practical experience with Figma or equivalent prototyping and interface design tools.

  • Experience collaborating with engineers on Unity-based UI implementation, with a clear understanding of real-time development workflows and technical constraints.

  • Strong prioritization, clear communication, and the ability to turn ambiguous design challenges into a focused, actionable direction.

⭐ Bonus Points

  • Contributions to five or more shipped, high-performing mobile games. This is a strong indicator of the breadth we’re looking for, not a strict cutoff: the depth of your ownership and the impact of your work matter more than the count.

  • Experience with hero collectors, mid-core RPGs, or other games with complex collection, progression, and live-service systems.

  • Experience adapting mobile-first experiences for desktop while maintaining consistency and platform-appropriate interactions.

  • A record of improving onboarding, usability, engagement, or retention through measurable post-launch iteration.

  • Experience building a UI/UX discipline, recruiting senior talent, or coordinating external development partners.

  • Experience incorporating accessibility reviews and usability research into an ongoing development process.

🚀 Why Ironbelly Studios?

The Team: Join a diverse team of developers, designers, and creatives who care about making great games.

The Impact: Shape a major RPG experience from development into live operations, with meaningful influence over how players discover, understand, and enjoy the game.

The Culture: We value trust, autonomy, data-informed decisions, continuous improvement, and high-quality craftsmanship in a collaborative environment.

📍 Location

Hybrid - Montreal - 1–3 days/week at Basecamp in beautiful Montreal.

Alternative working arrangements and relocation support may be discussed for the right candidate.

~

🎮 Le projet

Chez Ironbelly Studios, nous développons un RPG de collection de héros de nouvelle génération, dans un univers fantastique, conçu avec Unity pour mobile et ordinateur. Avec plus de 200 personnages prévus au lancement, nous voulons apporter de la profondeur et un gameplay renouvelé aux fans du genre.

Nous recherchons une directrice ou un directeur UI/UX d’expérience pour définir et diriger l’expérience joueur à mesure que le projet progresse vers l’accès anticipé, le lancement et les opérations en direct (LiveOps).

Vous façonnerez la manière dont les joueurs comprennent le jeu, y naviguent et s’y investissent, en transformant des systèmes de RPG complexes en expériences intuitives et gratifiantes. Vous établirez aussi les normes visuelles et d’interaction de l’interface, pour que la facilité d’utilisation et la qualité visuelle aillent de pair sur toutes les plateformes.

En étroite collaboration avec les équipes de conception de jeu, d’art, de programmation, de production et d’édition, vous guiderez l’expérience, des premiers concepts jusqu’à l’implémentation, aux tests et à l’itération après le lancement. Votre rôle est axé sur le leadership en design, et non sur la gestion de l’infrastructure des comptes ou la programmation backend.

💼 Votre mission

Diriger l’expérience utilisateur

  • Être responsable de la vision UX globale, des parcours joueurs, de l’architecture de l’information et des flux d’interaction pour l’intégration des nouveaux joueurs, la collection de héros, la gestion de l’équipe de héros, la progression, l’affichage des informations de combat et les autres systèmes clés.

  • Rendre les fonctionnalités complexes faciles à comprendre et à parcourir, afin d’aider les joueurs à prendre des décisions éclairées sans friction inutile.

  • Utiliser des maquettes fonctionnelles (wireframes), des prototypes, des tests d’utilisabilité et des séances de test de jeu (playtests) pour valider les concepts avant et pendant l’implémentation.

  • Collaborer avec l’équipe de conception de jeu pour améliorer l’intégration des joueurs, la découverte des fonctionnalités, l’engagement et la rétention grâce à des décisions UX réfléchies.

  • Travailler avec les parties prenantes du web, de la communauté et de l’édition pour créer des parcours cohérents entre le jeu et ses points de contact connexes.

Diriger l’interface utilisateur

  • Définir la direction visuelle et les normes de qualité de l’interface, en cohérence avec la vision créative du jeu.

  • Orienter la hiérarchie visuelle, la mise en page, la typographie, l’iconographie, la rétroaction des interactions et les conceptions d’interface haute fidélité.

  • Mettre en place des systèmes de design évolutifs et des modèles d’interface réutilisables qui favorisent la cohérence, l’accessibilité et une implémentation efficace.

  • Veiller à ce que les interfaces demeurent lisibles, réactives et intuitives sur tous les formats d’écran mobiles et ordinateurs, ainsi qu’avec toutes les méthodes d’entrée prises en charge.

  • Travailler en étroite collaboration avec l’équipe de programmation Unity et les artistes pour préserver l’intention de design tout au long de l’implémentation et de l’assurance qualité.

Diriger la discipline et améliorer l’expérience en direct

  • Diriger et encadrer les membres de l’équipe UI/UX en offrant une direction claire, une rétroaction concrète et des pratiques de révision efficaces.

  • Collaborer avec la production pour prioriser le travail, évaluer la portée, cerner les dépendances et communiquer les risques liés à la livraison.

  • Soutenir les LiveOps en concevant et en peaufinant des expériences pour les événements récurrents, le nouveau contenu, les mises à jour de progression et les fonctionnalités de monétisation.

  • Utiliser les données sur le comportement des joueurs, les résultats des tests d’utilisabilité, les commentaires de la communauté et la performance du jeu en direct pour repérer les points de friction et prioriser les améliorations.

  • Définir des objectifs clairs pour les changements UX et évaluer, après leur mise en ligne, s’ils améliorent réellement l’expérience joueur.

✅ Ce que vous apportez

Un solide parcours en leadership UI/UX de haut niveau dans le jeu vidéo, incluant la responsabilité de systèmes complexes destinés aux joueurs, de la conception au lancement et jusqu’aux opérations en direct.

  • Une expérience éprouvée sur des jeux mobiles à grande échelle ayant connu un succès commercial, et une compréhension de la façon dont les interfaces et les parcours joueurs évoluent à mesure qu’un titre grandit.

  • Une expérience significative en post-lancement et en LiveOps, avec des exemples d’améliorations fondées sur le comportement réel des joueurs, la recherche ou les données de performance.

  • Une solide expertise UX en parcours joueurs, architecture de l’information, design d’interaction, intégration des joueurs et utilisabilité, ainsi que la capacité de diriger une conception visuelle UI de grande qualité.

  • De l’expérience à diriger ou à encadrer des équipes UI/UX et à influencer des parties prenantes de haut niveau en design, en art, en programmation et en production.

  • Un portfolio ou des études de cas qui expliquent les problèmes que vous avez résolus, le raisonnement derrière vos décisions et les résultats obtenus, et pas seulement les écrans finaux.

  • Une expérience pratique de Figma ou d’outils équivalents de prototypage et de conception d’interfaces.

  • De l’expérience en collaboration avec des équipes de programmation sur l’implémentation d’interfaces dans Unity, avec une bonne compréhension des flux de travail en développement temps réel et des contraintes techniques.

  • Une grande capacité à établir les priorités, une communication claire et l’aptitude à transformer des défis de design ambigus en une direction ciblée et concrète.

  • ⭐ Points bonus

    Des contributions à au moins cinq jeux mobiles lancés et performants. Il s’agit d’un bon indicateur de l’ampleur d’expérience que nous recherchons, et non d’un critère strict : le niveau de responsabilité que vous avez assumé et l’impact de votre travail comptent davantage que le nombre.

  • De l’expérience avec des jeux de collection de héros, des RPG mid-core ou d’autres jeux comportant des systèmes complexes de collection, de progression et de service en continu (live service).

  • De l’expérience dans l’adaptation d’expériences conçues d’abord pour mobile vers l’ordinateur, tout en maintenant la cohérence et des interactions adaptées à chaque plateforme.

  • Des réalisations démontrées en amélioration de l’intégration des joueurs, de l’utilisabilité, de l’engagement ou de la rétention grâce à des itérations mesurables après le lancement.

  • De l’expérience dans la mise sur pied d’une discipline UI/UX, le recrutement de talents seniors ou la coordination de partenaires de développement externes.

  • De l’expérience dans l’intégration d’évaluations d’accessibilité et de recherche sur l’utilisabilité dans un processus de développement continu.

  • 🚀 Pourquoi Ironbelly Studios ?

    • L’équipe : Joignez-vous à une équipe diversifiée en développement, en design et en création, qui a à cœur de faire d’excellents jeux.

    • L’impact : Façonnez une expérience RPG d’envergure, du développement jusqu’aux opérations en direct, avec une réelle influence sur la façon dont les joueurs découvrent, comprennent et apprécient le jeu.

    • La culture : Nous valorisons la confiance, l’autonomie, les décisions guidées par les données, l’amélioration continue et un savoir-faire de grande qualité, dans un environnement collaboratif.

    📍 Lieu

    Le poste est situé à notre studio de Montréal, en mode hybride, avec 2 à 3 jours par semaine au Basecamp.

    Nous accueillons les candidatures de personnes de l’extérieur de Montréal; d’autres modalités de travail et une aide à la réinstallation peuvent être envisagées pour la bonne personne.

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      Acomba, QuickBooks, Sage, Excel, Word, Teams

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      Québec, QC
      Temps plein

      Les Services conseils ABna

      10+ ansCandidates need a bachelor's degree in business administration or IT, and long experience as an IT project manager in business settings. They must also show completed large project mandates in the public or parapublic sector, SaaS implementation experience, and three years using Azure DevOps or similar source control tools.

      Azure DevOps, Git, TFS

    • Adjoint(e) à la location

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      1+ ansDEC en marketing, DEP en vente ou secrétariat; 1 à 2 ans d'expérience dans un poste similaire; Maîtrise de Microsoft Office

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