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Publié il y a 3 mois

Chef·fe d’équipe, artiste de niveaux

@ Cloud Chamber Montreal

Montréal, Québec

7+ ans d’expérience
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SIGNAUX

Responsabilités :

  • Gérer, encadrer et inspirer une équipe d'artistes de niveau
  • Concevoir et améliorer les systèmes modulaires d'architecture des niveaux
  • Collaborer avec les équipes de conception et de narration
  • Établir des calendriers de développement réalistes et coordonner la production
  • Mentorer les artistes et gérer leur développement de carrière

Résumé des exigences :

  • Plus de 7 ans d'expérience en développement de jeux vidéo, art environnemental ou architecture de niveau
  • Au moins 2 jeux livrés, idéalement sous UE4 ou UE5
  • Expérience préalable de gestion d'équipe artistique
  • Maîtrise de Maya ou 3ds Max, ZBrush, Substance et Photoshop
  • Maîtrise professionnelle du français et de l'anglais

Outils et compétences

Source et dates

Site carrière / système de candidatures · greenhouse

Date publiée par l’employeur
2026-08-14
Première détection par notre source
2026-10-08
Mise à jour du dossier source
2026-10-27

Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.

Détails du poste

NiveauChef d’équipe
DomaineDesign et création
Expérience7 an(s) et plus
Gestion d’équipeOui
Milieu de travailBureau, Domicile
PositionSurtout assis
Exigences physiquesphysique faible · ordinateur élevé
LanguesEnglish, French
Candidatures encouragéesPersonnes handicapées

Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.

Cloud Chamber Montreal

Profil d’entreprise sauvegardé

Renseignements historiques provenant d’un profil The Jobs API sauvegardé (champs LinkedIn/Crunchbase). Ils ne sont pas vérifiés en temps réel; les chiffres peuvent avoir changé. Les valeurs manquantes restent inconnues.

Donner vie à l'univers richment imaginé de BioShock. Bringing the richly imagined world of BioShock to life.

Description complète de l’entreprise

Notre studio existe pour créer des jeux vidéo uniques, divertissants et réfléchis, destinés au monde entier. Our studio exists to craft unique, entertaining and thoughtful videogame experiences that engage the world.

Abonnés LinkedIn
30 520
Personnes associées sur LinkedIn
155
Bureaux déclarés
  • Montreal, Quebec H2T 1X3 , CA
  • Novato, California 94945, US
Catégories d’activité
  • Developer Platform
  • Media and Entertainment
  • Computer
  • Video Games
Autres noms enregistrés
  • Cloud Chamber
  • Cloud Chamber Montreal
Spécialités
  • video games
  • creative thought
  • and engaging experiences
Le profil indique une agence de recrutement
Non
Investissement total déclaré
0

La devise et la date d’observation ne sont pas fournies; ce n’est ni une valorisation actuelle ni une ronde de financement.

Notre studio existe pour créer des jeux vidéo uniques, divertissants et réfléchis, destinés au monde entier. Our studio exists to craft unique, entertaining and thoughtful videogame experiences that engage the world.

ChampValeur
SecteurComputer Games
Taille51-200 employees
Siège socialMontreal, Quebec
Type d’organisationPublic Company
Fondée en2019
Spécialitésvideo gamescreative thoughtand engaging experiences
Offres sur Jobsy7
LinkedInVoir la page
Description

En tant que Chef·fe d’équipe artistes de niveaux chez Cloud Chamber, vous vous joindrez à notre groupe de développeur·euse·s talentueux·euse·s et dirigerez une équipe d'artiste·s responsable·s de concevoir un art de niveau saisissant, stylisé et de qualité supérieure, tout en façonnant des univers immersifs sous la supervision du directeur artistique et du directeur artistique associé.

En tant que gestionnaire, votre rôle est de bâtir et de favoriser un processus collaboratif, et de partager vos vastes connaissances des outils et des meilleures pratiques avec votre équipe. En tant qu'artiste, vos années d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo vous ont donné une solide compréhension de la forme et de la composition, ainsi que la capacité de travailler avec habileté dans le respect des contraintes et de collaborer harmonieusement avec les autres départements. Vous serez invité·e à utiliser tous les outils et l'expérience à votre disposition pour donner vie à notre monde richement imaginé.

Ce que vous ferez :

  • Faire équipe avec d'autres chef·fe·s d'équipe artistiques pour gérer, encadrer et inspirer une équipe de bâtisseur·euse·s de monde et d'artistes de niveau.
  • Travailler en étroite collaboration avec le directeur artistique, le directeur artistique associé et d'autres chef·fe·s d'équipe pour assurer la cohérence et l'unité artistiques tout au long du projet.
  • Collaborer avec les chef·fe·s d'équipe de conception et de narration pour créer des environnements immersifs et crédibles.
  • Concevoir et améliorer les systèmes modulaires d'architecture pour nos niveaux.
  • Fournir des retours objectifs et empathiques, établir des calendriers de développement réalistes.
  • Gérer les activités quotidiennes de l'équipe artistique du monde.
  • Mentorer et gérer la croissance de carrière et le développement des artistes de votre équipe.
  • Créer et gérer des listes de ressources en collaboration avec les équipes partenaires internes et externes.
  • Coordonner le flux de production, soutenir la communication interdisciplinaire et faciliter la construction efficace du monde de jeu.

Ce que nous réaliserons ensemble :

Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement afin de livrer une expérience AAA mémorable.

Compétences et expériences :

  • Plus de 7 ans d'expérience en développement interne de jeux vidéo, avec une emphase sur l'art environnemental ou l'architecture de niveau.
  • Avoir mené à terme le développement d'au moins 2 jeux (idéalement sous UE4 ou UE5), incluant une expérience réussie à la tête d'une équipe, de préférence sur des productions AAA.
  • Expérience préalable à diriger d'autres artistes et à gérer la croissance de leur carrière, l'établissement d'objectifs et le rendement global au travail.
  • Communiquer avec clarté et collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires réparties sur plusieurs sites.
  • Connaissance des outils standards de l'industrie : 3D Studio Max / Maya, ZBrush, Substance, Photoshop, etc.
  • Utilisation récente de moteurs/éditeurs de jeux standards de l'industrie (UE5 de préférence).
  • Expérience avec les outils de gestion d'actifs (assets) standards de l'industrie.
  • Capacité à soutenir, inspirer et élever les capacités de l'équipe.
  • Connaissance des techniques classiques de dessin et/ou de peinture, avec l’aptitude à esquisser des idées sur papier.
  • Solide maîtrise et sens aigu de la composition spatiale et des proportions.
  • Compréhension de l'architecture de base.
  • Aisance à travailler dans un environnement de conception itératif.

Qui vous êtes :

  • Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
  • Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
  • Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
  • Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
  • Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
  • Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
  • Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
  • Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.

Qui sommes-nous :

Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.

À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
Ce poste exige une maîtrise professionnelle du français et de l'anglais. La maîtrise de l'anglais est requise pour collaborer avec nos équipes américaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour traiter la documentation technique spécialisée (lecture, rédaction et communication).

#LI-Remote

En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.

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