Publié il y a 3 mois
Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage
@ Cloud Chamber Montreal
Responsabilités :
- Diriger et mentorer l'équipe d'artistes d'éclairage
- Établir les meilleures pratiques et normes de qualité
- Maintenir le style visuel avec le directeur artistique
- Développer les flux de production d'éclairage
- Collaborer avec technologie et production
Résumé des exigences :
- Plus de 7 ans d'expérience en éclairage temps réel et rendu final
- Titre AAA livré comme chef·fe d'équipe artistique
- Maîtrise de PBR, optimisation runtime et Unreal Engine 5
- Expérience en recrutement, mentorat et rétention
- Maîtrise professionnelle du français et de l'anglais
Outils et compétences
Source et dates
Site carrière / système de candidatures · greenhouse
- Date publiée par l’employeur
- 2026-08-17
- Première détection par notre source
- 2026-10-08
- Mise à jour du dossier source
- 2026-11-10
Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.
Détails du poste
| Niveau | Chef d’équipe |
| Domaine | Design et création |
| Expérience | 7 an(s) et plus |
| Gestion d’équipe | Oui |
| Heures par semaine | 40 (estimé) |
| Milieu de travail | Bureau, Domicile |
| Position | Surtout assis |
| Exigences physiques | physique faible · ordinateur élevé |
| Langues | English, French |
| Candidatures encouragées | Personnes handicapées |
Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.
Cloud Chamber Montreal
Profil d’entreprise sauvegardé
Renseignements historiques provenant d’un profil The Jobs API sauvegardé (champs LinkedIn/Crunchbase). Ils ne sont pas vérifiés en temps réel; les chiffres peuvent avoir changé. Les valeurs manquantes restent inconnues.
Donner vie à l'univers richment imaginé de BioShock. Bringing the richly imagined world of BioShock to life.
Description complète de l’entreprise
Notre studio existe pour créer des jeux vidéo uniques, divertissants et réfléchis, destinés au monde entier. Our studio exists to craft unique, entertaining and thoughtful videogame experiences that engage the world.
- Abonnés LinkedIn
- 30 520
- Personnes associées sur LinkedIn
- 155
- Bureaux déclarés
- Montreal, Quebec H2T 1X3 , CA
- Novato, California 94945, US
- Catégories d’activité
- Developer Platform
- Media and Entertainment
- Computer
- Video Games
- Autres noms enregistrés
- Cloud Chamber
- Cloud Chamber Montreal
- Spécialités
- video games
- creative thought
- and engaging experiences
- Le profil indique une agence de recrutement
- Non
- Investissement total déclaré
- 0
La devise et la date d’observation ne sont pas fournies; ce n’est ni une valorisation actuelle ni une ronde de financement.
Notre studio existe pour créer des jeux vidéo uniques, divertissants et réfléchis, destinés au monde entier. Our studio exists to craft unique, entertaining and thoughtful videogame experiences that engage the world.
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Secteur | Computer Games |
| Taille | 51-200 employees |
| Siège social | Montreal, Quebec |
| Type d’organisation | Public Company |
| Fondée en | 2019 |
| Spécialités | video gamescreative thoughtand engaging experiences |
| Offres sur Jobsy | 7 |
| Voir la page |
En tant que Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre équipe de développement talentueuse pour aider à façonner notre narration visuelle et notre atmosphère. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s pour concevoir un éclairage dynamique et visuellement saisissant qui soutient des environnements en temps réel et des cinématiques d'exception, donnant ainsi vie à l'univers richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez :
En tant que Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage, vous êtes le moteur principal de la réussite des personnes sous votre responsabilité. Vous établirez des attentes claires, offrirez de l’accompagnement et gérerez la santé de l’équipe, le développement de carrière et les productions d'une équipe artistique hautement performante, tout en établissant les meilleures pratiques à travers les flux de productions d'éclairage.
- Diriger l’équipe d'artistes d'éclairage et fournir des orientations, des rétroactions et du mentorat pour garantir des résultats de haute qualité.
- Établir les meilleures pratiques et normes au sein de l'équipe afin de stimuler la productivité, la qualité et l'excellence.
- Favoriser un environnement de travail positif, proactif et agile qui encourage l'innovation et la collaboration.
- Collaborer étroitement avec le Directeur Artistique et les autres chef·fe·s d'équipe pour comprendre et maintenir le style visuel et la direction de l'éclairage.
- Développer et maintenir des flux de productions et des méthodologies d'éclairage cohérents et efficaces, en agissant comme point de contact principal pour les enjeux, en résolvant de manière proactive les problèmes et en éliminant les obstacles.
- Rechercher et mettre en pratique de nouvelles techniques et technologies liées à l'éclairage dans une optique d'amélioration et de perfectionnement continus.
- Collaborer avec :
- Notre équipe de technologie principale pour assurer le respect des spécifications techniques et des exigences d'optimisation pour les moteurs de rendu en temps réel.
- Les équipes de production et de planification pour définir des échéanciers réalistes et gérer les priorités du projet.
- Les autres groupes du département artistique pour obtenir des résultats cohésifs et visuellement saisissants.
- Suivre en continu l'avancement du projet dans une optique d'amélioration et d'optimisation, en fournissant des mises à jour aux parties prenantes interdisciplinaires et en ajustant les priorités au besoin.
- Recevoir et appliquer efficacement les commentaires constructifs dans le cadre de notre processus itératif, tout en maintenant une attitude positive.
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement afin de livrer une expérience AAA mémorable.
Compétences et expériences :
- Plus de 7 ans d'expérience en éclairage en temps réel et en rendu final, avec un parcours éprouvé en tant que Chef·fe d'équipe artistique sur au moins un titre AAA sorti (shipped).
- Compréhension approfondie du rendu basé sur la physique (PBR), de l'optimisation en temps d'exécution (runtime), de l'éclairage pour les cinématiques intégrées au jeu et expertise avec Unreal Engine 5 (spécifiquement Lumen Lighting et Sequencer).
- Historique démontré de réussite dans le recrutement, le développement, le mentorat et la rétention des meilleurs talents artistiques, tout en gérant la charge de travail et le bien-être de l'équipe.
- Expérience avérée de collaboration directe avec les équipes de technologie principale et de production pour établir et optimiser les flux de productions en temps réel sous des contraintes de temps d'exécution (runtime).
Qui vous êtes :
- Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
- Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
- Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
- Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
- Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
- Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
- Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
- Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
Ce poste exige une maîtrise professionnelle du français et de l'anglais. La maîtrise de l'anglais est requise pour collaborer avec nos équipes américaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour traiter la documentation technique spécialisée (lecture, rédaction et communication).
#LI-Remote
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