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Publié il y a 13 jours

Stagiaire Programmation de Moteur - Beenox (Hiver 2027)

@ Activision

Montréal, Québec

Stage
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SIGNAUX

Responsabilités :

  • Concevoir et maintenir des sous-systèmes du moteur de jeu en C++
  • Optimiser les performances (CPU, GPU, mémoire)
  • Diagnostiquer et corriger des bugs et fuites de mémoire complexes
  • Améliorer les outils internes et les pipelines de rendu et de build
  • Collaborer avec les équipes gameplay, art et design

Résumé des exigences :

  • Étudiant actif en génie logiciel, informatique ou génie informatique
  • Maîtrise du C++ (mémoire, pointeurs, POO)
  • Bases en architecture logicielle et multithreading
  • Expérience avec les jeux de tir à la première personne (FPS)
  • Esprit d'équipe et capacité de communication

Outils et compétences

Source et dates

Site carrière / système de candidatures · phenom

Date publiée par l’employeur
2026-10-29
Première détection par notre source
2026-10-09
Mise à jour du dossier source
2026-11-05

Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.

Détails du poste

NiveauDébutant
DomaineDéveloppement logiciel
Déplacementsavion : aucun · route : aucun
Milieu de travailBureau
PositionSurtout assis
Exigences physiquesphysique faible · ordinateur élevé
LanguesFrench
FormationBaccalauréat (exigé)
Domaines d’étudesGénie logiciel, Informatique, Génie informatique

Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.

Activision

Profil d’entreprise sauvegardé

Renseignements historiques provenant d’un profil The Jobs API sauvegardé (champs LinkedIn/Crunchbase). Ils ne sont pas vérifiés en temps réel; les chiffres peuvent avoir changé. Les valeurs manquantes restent inconnues.

We create the most iconic brands in gaming and entertainment.

Description complète de l’entreprise

We create the most iconic brands in gaming and entertainment and are driven by our mission to deliver unrivaled gaming experiences for the world to enjoy, together. Home to iconic franchises like Call of Duty®, Crash Bandicoot™, and Tony Hawk’s™ Pro Skater™, we're a global leader in interactive entertainment. Our goal? Delight millions with innovative, fun, and engaging games. With a legacy of success, we're pushing boundaries with cutting-edge technology and inclusive practices. Join us in delivering unforgettable entertainment and seize the chance to level up your career.

Abonnés LinkedIn
654 679
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2 804
Bureaux déclarés
  • 2701 W Olympic Blvd, Building B, Santa Monica, California 90404, US
  • Sherman Oaks, California 91403, US
  • Foster City, CA 94404, US
  • Carlsbad, CA 92011, US
  • Los Angeles, CA 90066, US
  • Playa Vista, CA 90405, US
  • Woodland Hills, CA 91367, US
  • Madison , WI 53562, US
  • Quebec City, Quebec QC G1K 3H3, CA
  • Vancouver, BC V6A 4C4, CA
  • Dublin, Leinster D01 A3Y8, IE
  • Shanghai, Shanghai xxxxx, CN
  • Portland, ME 04112, US
  • El Segundo , CA 90245, US
  • Eden Prairie, MN 55344, US
  • Krakow, Krakow 31-001, PL
Catégories d’activité
  • Media and Entertainment
  • Gaming
  • Publishing
  • PC Games
  • Video Games
Autres noms enregistrés
  • Activision Blizzard
  • Activision
Spécialités
  • Video Games
  • Publishing
  • Entertainment
  • and Media
Le profil indique une agence de recrutement
Non
Investissement total déclaré
0

La devise et la date d’observation ne sont pas fournies; ce n’est ni une valorisation actuelle ni une ronde de financement.

We create the most iconic brands in gaming and entertainment and are driven by our mission to deliver unrivaled gaming experiences for the world to enjoy, together. Home to iconic franchises like Call of Duty®, Crash Bandicoot™, and Tony Hawk’s™ Pro Skater™, we're a global leader in interactive entertainment. Our goal? Delight millions with innovative, fun, and engaging games. With a legacy of success, we're…

ChampValeur
SecteurEntertainment Providers
Taille5,001-10,000 employees
Siège socialSanta Monica, California
Type d’organisationPublic Company
Fondée en1979
SpécialitésVideo GamesPublishingEntertainmentand Media
Offres sur Jobsy14
LinkedInVoir la page
Description

Titre du poste:

Stagiaire Programmation de Moteur - Beenox (Hiver 2027)

Identifiant de demande de poste:

R027935

Description du poste:

Stagiaire Programmation de Moteur – Beenox (Hiver 2027)

* À noter que ce stage aura lieu à l’hiver 2027.

Ce poste est basé dans nos bureaux de Montréal et suit un mode de travail en présentiel de cinq jours par semaine. Les modalités de travail peuvent évoluer en fonction des besoins de l’entreprise.


Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise en développement de jeux. En tant que studio d'Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.


C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.


Notre raison d’être est de propulser les gens à forger des relations et à vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.


Nous sommes déterminés.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses.


En tant que stagiaire en programmation moteur chez Beenox, vous intégrerez une équipe de développement chevronnée travaillant sur des franchises d'envergure mondiale telles que Call of Duty. Vous participerez au développement, à l'optimisation et à la maintenance des technologies bas niveau et des moteurs de jeu propriétaires du studio. Ce stage vous offrira une expérience concrète au cœur de la production de jeux AAA, combinant résolution de problèmes complexes, optimisation des performances et travail d'équipe multidisciplinaire.​


Vos responsabilités principales

​

  • Développement Moteur & Bas Niveau : Participer à la conception, à l'implémentation et à la maintenance de sous-systèmes du moteur de jeu en C++.​
  • Optimisation & Performance : Identifier les goulots d'étranglement (CPU, GPU, mémoire) et exécuter des travaux d'optimisation des performances pour garantir la fluidité sur différentes architectures logicielles et matérielles.​
  • Résolution de bugs & débogage avancé : diagnostiquer, analyser et corriger des problèmes techniques complexes ou des fuites de mémoire dans la base de code existante.​
  • Outils & Pipelines de production : Collaborer à l'amélioration et à l'automatisation des outils internes et des pipelines de rendu/build utilisés au quotidien par les équipes artistiques et de design.​
  • Collaboration interdisciplinaire : Travailler étroitement avec les équipes de programmation gameplay, d'art et de design pour répondre aux besoins techniques et intégrer efficacement de nouvelles fonctionnalités.

Exigences de base ​

  • Formation : Étudiant(e) actif(ve) dans un programme universitaire en génie logiciel, informatique, génie informatique ou une discipline connexe.​
  • Maîtrise du C++ : Solide compréhension du langage C++ (gestion de la mémoire, pointeurs, structures de données, programmation orientée objet).​
  • Bases en architecture logicielle : Connaissance des concepts de programmation de bas niveau, du multithreading et des principes fondamentaux de l'ingénierie logicielle.​
  • Résolution de problèmes : Capacités d'analyse rigoureuses et aisance avec le débogage de code complexe.​
  • Esprit d'équipe : bonnes aptitudes de communication et volonté de collaborer dans un environnement agile et dynamique.​
  • Expérience avec jeu de tir à la première personne (FPS)​

Atout ​

Expérience pratique avec un moteur de jeu (propriétaire, Unreal Engine, Unity) ou des projets personnels (rendu 3D, moteurs personnels).​

Connaissance du langage C# ou de langages de script (Python).​

Compréhension des API graphiques modernes (DirectX, Vulkan, OpenGL) ou des architectures de consoles de jeu.Portfolio ou compte GitHub présentant des projets de programmation de bas niveau ou de jeux vidéo.-

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