Publié il y a 21 jours
Stagiaire Programmation de Moteur - Beenox (Hiver 2027)
@ BEENOX, INC.
Montréal, Québec
Responsabilités :
- Concevoir et maintenir des sous-systèmes du moteur de jeu en C++
- Identifier et corriger les goulots d'étranglement et bugs complexes
- Optimiser les performances CPU, GPU et mémoire
- Améliorer les outils internes et les pipelines de build et de rendu
- Collaborer avec les équipes gameplay, art et design
Résumé des exigences :
- Étudiant actif en génie logiciel, informatique ou génie informatique
- Maîtrise du C++ (mémoire, pointeurs, POO)
- Connaissances en programmation bas niveau et multithreading
- Expérience avec les jeux de tir à la première personne (FPS)
- Bonnes aptitudes de communication et esprit d'équipe
Outils et compétences
Source et dates
Site carrière / système de candidatures · workday
- Date publiée par l’employeur
- 2026-10-21
- Première détection par notre source
- 2026-10-08
- Mise à jour du dossier source
- 2026-11-06
Ces dates décrivent le dossier source, pas une vérification en direct du recrutement. Consultez l’offre originale.
Détails du poste
| Niveau | Débutant |
| Domaine | Développement logiciel |
| Heures par semaine | 40 (estimé) |
| Déplacements | avion : aucun · route : aucun |
| Milieu de travail | Bureau |
| Position | Surtout assis |
| Exigences physiques | physique faible · ordinateur élevé |
| Langues | French |
| Formation | Baccalauréat (exigé) |
| Domaines d’études | Génie logiciel, Informatique, Génie informatique |
Résumé et détails rédigés par l’IA à partir de l’offre; l’offre de l’employeur fait foi.
BEENOX, INC.
Profil d’entreprise sauvegardé
Renseignements historiques provenant d’un profil The Jobs API sauvegardé (champs LinkedIn/Crunchbase). Ils ne sont pas vérifiés en temps réel; les chiffres peuvent avoir changé. Les valeurs manquantes restent inconnues.
Chaque pixel compte - Every pixel counts - QC & MTL
Description complète de l’entreprise
Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif. Le studio est fier de contribuer aujourd’hui au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Skylanders et Spider-Man. Chez Beenox, on sent qu’on fait partie d’un groupe qui nous ressemble, avec qui il fait bon travailler. Notre studio est un monde ouvert où il est facile d’entretenir une discussion avec tout le monde, incluant les co-directeurs du studio. Au final, chaque personne apporte sa touche unique à des projets qui dévoilent leur talent au monde entier.
- Abonnés LinkedIn
- 25 905
- Personnes associées sur LinkedIn
- 446
- Bureaux déclarés
- 305 Charest Est, Bureau 700, Quebec, Quebec G1K 3H3, CA
- Montréal, Québec, CA
- Catégories d’activité
- Software
- Animation
- Video Games
- Autres noms enregistrés
- Beenox
- Spécialités
- Video game developer
- Le profil indique une agence de recrutement
- Non
- Investissement total déclaré
- 0
La devise et la date d’observation ne sont pas fournies; ce n’est ni une valorisation actuelle ni une ronde de financement.
Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif. Le studio est fier de contribuer aujourd’hui au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Skylanders…
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Secteur | Computer Games |
| Taille | 201-500 employees |
| Siège social | Quebec, Quebec |
| Type d’organisation | Privately Held |
| Fondée en | 2000 |
| Spécialités | Video game developer |
| Offres sur Jobsy | 3 |
| Voir la page |
Titre du poste:
Stagiaire Programmation de Moteur - Beenox (Hiver 2027)Identifiant de demande de poste:
R027935Description du poste:
Stagiaire Programmation de Moteur – Beenox (Hiver 2027)
* À noter que ce stage aura lieu à l’hiver 2027.
Ce poste est basé dans nos bureaux de Montréal et suit un mode de travail en présentiel de cinq jours par semaine. Les modalités de travail peuvent évoluer en fonction des besoins de l’entreprise.
Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise en développement de jeux. En tant que studio d'Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.
C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Notre raison d’être est de propulser les gens à forger des relations et à vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.
Nous sommes déterminés.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses.
En tant que stagiaire en programmation moteur chez Beenox, vous intégrerez une équipe de développement chevronnée travaillant sur des franchises d'envergure mondiale telles que Call of Duty. Vous participerez au développement, à l'optimisation et à la maintenance des technologies bas niveau et des moteurs de jeu propriétaires du studio. Ce stage vous offrira une expérience concrète au cœur de la production de jeux AAA, combinant résolution de problèmes complexes, optimisation des performances et travail d'équipe multidisciplinaire.
Vos responsabilités principales
- Développement Moteur & Bas Niveau : Participer à la conception, à l'implémentation et à la maintenance de sous-systèmes du moteur de jeu en C++.
- Optimisation & Performance : Identifier les goulots d'étranglement (CPU, GPU, mémoire) et exécuter des travaux d'optimisation des performances pour garantir la fluidité sur différentes architectures logicielles et matérielles.
- Résolution de bugs & débogage avancé : diagnostiquer, analyser et corriger des problèmes techniques complexes ou des fuites de mémoire dans la base de code existante.
- Outils & Pipelines de production : Collaborer à l'amélioration et à l'automatisation des outils internes et des pipelines de rendu/build utilisés au quotidien par les équipes artistiques et de design.
- Collaboration interdisciplinaire : Travailler étroitement avec les équipes de programmation gameplay, d'art et de design pour répondre aux besoins techniques et intégrer efficacement de nouvelles fonctionnalités.
Exigences de base
- Formation : Étudiant(e) actif(ve) dans un programme universitaire en génie logiciel, informatique, génie informatique ou une discipline connexe.
- Maîtrise du C++ : Solide compréhension du langage C++ (gestion de la mémoire, pointeurs, structures de données, programmation orientée objet).
- Bases en architecture logicielle : Connaissance des concepts de programmation de bas niveau, du multithreading et des principes fondamentaux de l'ingénierie logicielle.
- Résolution de problèmes : Capacités d'analyse rigoureuses et aisance avec le débogage de code complexe.
- Esprit d'équipe : bonnes aptitudes de communication et volonté de collaborer dans un environnement agile et dynamique.
- Expérience avec jeu de tir à la première personne (FPS)
Atout
Expérience pratique avec un moteur de jeu (propriétaire, Unreal Engine, Unity) ou des projets personnels (rendu 3D, moteurs personnels).
Connaissance du langage C# ou de langages de script (Python).
Compréhension des API graphiques modernes (DirectX, Vulkan, OpenGL) ou des architectures de consoles de jeu.Portfolio ou compte GitHub présentant des projets de programmation de bas niveau ou de jeux vidéo.-
Journal
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