Principal Character Artist (Face) I Artiste Principal.e Personnage (Face)
Montréal, QCNBCUniversal
Expérience approfondie du développement de jeux AAA en art de personnages modulaires; Portfolio solide en modélisation faciale de haute qualité; Compréhension avancée de l'anatomie faciale et des expressions
Unreal Engine, MetaHuman
Principal Vegetation Artist I Artiste Principal.e Végétation
Montréal, QCNBCUniversal
Expérience approfondie en développement de jeux AAA; Expertise de la végétation en temps réel avec SpeedTree; Portfolio solide couvrant arbres, plantes et systèmes naturels
SpeedTree, Houdini
Lead Artist (Props) I Chef.fe d’équipe Artiste (Props)
Montréal, QCNBCUniversal
Expérience solide en développement de jeux AAA axé sur les accessoires ou les actifs d’environnement; Expérience de gestion d’une équipe d’artistes sur au moins un titre AAA livré; Portfolio solide couvrant plusieurs cat
Manage a team, Production planning, Research, Collaboration, Leadership, Coaching
Associate Art Director - Characters | Directeur.trice Artistique Associé.e – Personnages
Montréal, QCNBCUniversal
10+ ans10+ ans d’expérience en développement de jeux AAA, axée sur les personnages; Gestion d’équipes sur un titre AAA publié; Portfolio solide en direction artistique et personnages
Unreal Engine 5, MetaHuman
Associate Producer- Content | Producer Associé(e)- Contenu
Montréal, QCNBCUniversal
5+ ansPlus de 5 ans en production de jeux ou coordination de projet; Expérience avec Jira ou outils similaires; Solides compétences organisationnelles et de suivi
Jira, Confluence
Principal Animator (Gameplay, Conversations & Scripted Events) / Animateur principal ou Animatrice principale – Gameplay et Conversations / Scripted Events
Montréal, QCNBCUniversal
10+ ansPlus de 10 ans d'expérience en animation de personnages 3D pour jeux vidéo; Plusieurs titres AAA livrés; Démo reel solide en gameplay ou en animation faciale et de performance
Maya, MotionBuilder, Capture de mouvement
Senior Programmer (AI, Engine, Rendering, UI) / Programmeur sénior (IA, Moteur, Rendu, Interface utilisateur)
Montréal, QCNBCUniversal
6+ ansExpérience sénior en développement Unreal Engine et C++; Spécialisation en moteur, rendu, IA ou interface utilisateur; Maîtrise du profilage et de l'optimisation
Unreal Engine, C++, UMG, Slate
Senior Programmer - Mobile (Engine, Rendering, Tools, UI) / Programmeur sénior – Mobile (Moteur, Rendu, Outils, Interface utilisateur)
Montréal, QCNBCUniversal
6+ ansExpertise C++ et Unreal Engine sur plateformes mobiles; Expérience en optimisation de performance mobile; Maîtrise d'une spécialisation : moteur, rendu, outils ou interface
Unreal Engine, Xcode Instruments, Slate, UMG
Senior Gameplay Systems Programmer - UGC / Programmeur sénior en systèmes de gameplay – CGU (contenu généré par les utilisateurs)
Montréal, QCNBCUniversal
5+ ans5+ ans d'expérience en programmation de gameplay; Maîtrise du C++ et des frameworks Unreal Engine; Expérience sur au moins un jeu commercialisé, idéalement AAA
Unreal Engine 5, C++
Senior Engine Programmer - Mobile | Programmeur ou programmeuse moteur senior - Mobile
Montréal, QCNBCUniversal
6+ ans6 à 8 ans d'expérience en programmation de jeux vidéo; Maîtrise avancée du C++ et d'Unreal Engine; Titres Unreal Engine livrés sur iOS et/ou Android
Unreal Engine, C++, Perforce, Git
Senior Producer (Pillar) | Producteur(trice) principal(e) (Pilier)
Montréal, QCNBCUniversal
10+ ansMinimum 10 ans en production de jeux AAA; Expérience comme Scrum Master ou producteur agile; Maîtrise de Scrum, Kanban ou approches hybrides
JIRA
Lead Lighting Artist / Chef.fe d’équipe Éclairage
Montréal, QCNBCUniversal
7+ ansAu moins 7 ans en développement de jeux AAA; Expérience en gestion d’équipe d’éclairage; Expertise en cycles jour/nuit et storytelling visuel
Unreal Engine 5, Lumen, Megalight