Principal Character Artist (Face) I Artiste Principal.e Personnage (Face)
Montréal, QCHybrideTemps plein
NBCUniversal
Expérience approfondie du développement de jeux AAA en art de personnages modulaires; Portfolio solide en modélisation faciale de haute qualité; Compréhension avancée de l'anatomie faciale et des expressions
Unreal Engine, MetaHuman