Animateur·trice technique sénior - [March of Giants]
Montréal, QCUbisoft
Bonne compréhension des flux de travail d'animation dans un moteur de jeu; Solide maîtrise des principes d'animation et de l'anatomie; Expérience avec Unreal Engine et Blueprints
Unreal Engine, Blueprints, Python, MaxScript
Directeur·trice technique associé·e
Montréal, QCUbisoft
Expérience en conception de jeu ou de niveaux à forte composante technique; Expérience en programmation ou en scriptage; Connaissance de différents moteurs de jeu et plateformes
Problem solving
Animateur-trice jouabilité sénior (première personne) - [Far Cry]
Montréal, QCUbisoft
Solide expérience en animation de jouabilité pour jeux vidéo; Expertise confirmée en animation 3C et FPS; Excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement
MotionBuilder
Chef.fe Technique Données (TGQF)
Montréal, QCUbisoft
8+ ansBaccalauréat en informatique ou formation équivalente; Minimum de 8 années en développement logiciel ou ingénierie de données; Excellente maîtrise de Python, PySpark, SQL ou Scala
Databricks, Delta Lake, Apache Spark, Apache Airflow, Docker, Kubernetes
Animateur-trice jouabilité sénior - [Rainbow Six Siege]
Montréal, QCUbisoft
Solide expérience en animation de jouabilité pour jeux vidéo; Expertise confirmée en animation 3C et systèmes FPS; Excellente maîtrise du traitement de capture de mouvement
MotionBuilder
Administrateur·trice réseau
Montréal, QCUbisoft
Expérience approfondie en administration réseau; Expertise des protocoles BGP et OSPF; Maîtrise de la commutation (VLAN, STP, VTP, EtherChannel)
routeurs, commutateurs, pare-feu, répartiteurs de charge, Linux, Python
Modeleur·euse (végétation)
Québec, QCUbisoft
Maîtrise de SpeedTree et de ZBrush; Maîtrise de Photoshop et de Substance 3D Painter ou Designer; Maîtrise de Maya, 3ds Max ou Blender
SpeedTree, ZBrush, Photoshop, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Maya