Artiste technique IU (March of Giants)
Montréal, QCUbisoft
Excellente maîtrise d'Unreal, UMG et Blueprint; Connaissance des shaders et matériaux d'interface; Bonne compréhension des textures d'interface et de leur optimisation
UMG, Blueprint
Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry)
Montréal, QCUbisoft
Au moins deux titres AAA livrés avec responsabilité UI importante; Solide expérience d'un système de script visuel UI (UI Graph); Capacité à profiler et optimiser dans un moteur temps réel
UI Graph, Snowdrop
Cheffe, Chef d'équipe programmation 3D (March of Giants)
Montréal, QCUbisoft
7+ ansDiplôme en informatique ou génie informatique (ou équivalent); Minimum de 7 ans d'expérience en programmation; Maîtrise de l'architecture GPU et de l'optimisation de performance
Unreal Engine 5, RenderDoc, NVIDIA Nsight, DirectX, Vulkan
Directeur·trice technique graphique (Unreal)
Montréal, QCUbisoft
Expérience en direction technique art ou programmation graphique en jeu vidéo; Expérience en gestion ou coordination d'équipe; Maîtrise avancée d'Unreal et des systèmes de rendu
Maya, 3ds Max, Substance Painter
Artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal)
Montréal, QCUbisoft
Expérience de la chaîne de production des personnages de bout en bout; Connaissance de la création d'armatures et des besoins en animation; Maîtrise des budgets techniques, polygones et matériaux
Unreal Engine 5, Unreal Engine 4
Animateur·trice technique sénior - [March of Giants]
Montréal, QCUbisoft
Bonne compréhension des flux de travail d'animation dans un moteur de jeu; Solide maîtrise des principes d'animation et de l'anatomie; Expérience avec Unreal Engine et Blueprints
Unreal Engine, Blueprints, Python, MaxScript
Directeur·trice technique associé·e
Montréal, QCUbisoft
Expérience en conception de jeu ou de niveaux à forte composante technique; Expérience en programmation ou en scriptage; Connaissance de différents moteurs de jeu et plateformes
Problem solving
Animateur-trice jouabilité sénior (première personne) - [Far Cry]
Montréal, QCUbisoft
Solide expérience en animation de jouabilité pour jeux vidéo; Expertise confirmée en animation 3C et FPS; Excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement
MotionBuilder
Animateur-trice jouabilité sénior - [Rainbow Six Siege]
Montréal, QCUbisoft
Solide expérience en animation de jouabilité pour jeux vidéo; Expertise confirmée en animation 3C et systèmes FPS; Excellente maîtrise du traitement de capture de mouvement
MotionBuilder
Modeleur·euse (végétation)
Québec, QCUbisoft
Maîtrise de SpeedTree et de ZBrush; Maîtrise de Photoshop et de Substance 3D Painter ou Designer; Maîtrise de Maya, 3ds Max ou Blender
SpeedTree, ZBrush, Photoshop, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Maya
Programmeur.meuse Engin - OS (Game Network)
Montréal, QCUbisoft
Maîtrise avancée du C++ moderne (C++17/20/23 et +); Solide expertise en architecture logicielle et systèmes complexes; Compétences bas niveau (mémoire, multithreading, optimisation CPU)
C++, Snowdrop, Anvil, Unreal, Unity, AWS