Technical Animator - Rigging | Animateur technique - Rigging
Montréal, QCHybrideTemps plein
NBCUniversal
4+ ansCandidates need at least 4 years of 3D character animation experience for video games, with strong rigging, skinning and animation principles skills. Hands-on expertise in Unreal Engine, Motionbuilder and Maya is required, along with facial rigging and animation tool development experience.
Unreal Engine, Motionbuilder, Maya, Metahuman
Lead Environment Artist | Chef.fe Artiste d'environnement
Montréal, QCHybrideTemps plein
NBCUniversal
2+ ans2 à 4 ans de création d'environnements 3D pour des jeux commercialisés; Maîtrise de Maya, Max, Blender ou Modo; Expérience avec des outils de création de mondes
Maya, Blender, Modo, Substance, Houdini