Chef·fe d’équipe, artiste de niveaux
Montréal, QCCloud Chamber Montreal
7+ ansPlus de 7 ans d'expérience en développement de jeux vidéo, art environnemental ou architecture de niveau; Au moins 2 jeux livrés, idéalement sous UE4 ou UE5; Expérience préalable de gestion d'équipe artistique
Maya, ZBrush, Substance, Photoshop