Chef·fe d’équipe - art d’environnement 3D (Rainbow Six Siege)
Montréal, QCSur placeTemps plein
Ubisoft
Expérience en art d'environnement pour le jeu vidéo; Expérience d'encadrement, de mentorat ou de coordination d'artistes; Participation à la production d'un jeu commercialisé
Jira, Perforce
Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal)
Montréal, QCSur placeTemps plein
Ubisoft
Compréhension des pipelines de modélisation 3D en temps réel; Maîtrise du dépliage UV, des LOD, des collisions et de l'optimisation; Connaissance d'Unreal Engine (Blender un atout)
Unreal Engine, Blender, Jira
Directeur.rice technique animation (projet non annoncé)
Montréal, QCSur placeTemps plein
Ubisoft
Expérience en animation technique ou programmation d'animation dans le jeu vidéo; Expérience d'encadrement d'équipes; Expérience sur des jeux multijoueurs en direct
Unreal Engine, MotionBuilder, 3ds Max, Maya, Jira, Perforce