Directeur.rice technique animation (projet non annoncé)
Montréal, QCUbisoft
Expérience en animation technique ou programmation d'animation dans le jeu vidéo; Expérience d'encadrement d'équipes; Expérience sur des jeux multijoueurs en direct
Unreal Engine, MotionBuilder, 3ds Max, Maya, Jira, Perforce
Lead technique jouabilité (For Honor)
Montréal, QCUbisoft
7+ ans2+ gestionDiplôme de premier cycle en informatique ou génie logiciel; Environ 7 ans d'expérience en programmation; 2 ans de leadership technique
C++, C#, Anvil
Programmeur.euse moteur
Québec, QCUbisoft
5+ ansDiplôme en informatique ou génie informatique ou équivalent; Minimum de 5 ans d'expérience en programmation logicielle; Maîtrise de la programmation en C++
C++
Animateur-trice jouabilité sénior - [March of Giants]
Montréal, QCUbisoft
Solide compréhension de l'animation par images clés et des moteurs de jeu; Maîtrise de Maya; Expérience avec Unreal Engine et Blueprints
Maya, Unreal Engine, Blueprints
Développeur·euse logiciel en exploitation de modèles d’apprentissage automatique
Montréal, QCUbisoft
Solides compétences en développement logiciel ou ingénierie des données, Python ou Rust; Expérience des services Web et interfaces; Connaissances en environnements infonuagiques et conteneurs
Python, Rust
Administrateur·trice du stockage
Montréal, QCUbisoft
Expérience pratique en exploitation du stockage en production; Administration de solutions de stockage d'entreprise et infonuagique, connaissance de Ceph; Automatisation avec Python, Ansible, Git, PowerShell et Terraform
Ceph, Isilon, Qumulo, Windows Server, Rocky Linux, Python
Lead technique moteur
Québec, QCUbisoft
3+ ansBaccalauréat en informatique ou génie informatique, ou équivalent; Minimum de 3 ans d'expérience en programmation sur console ou dans une spécialité; Bon esprit d'analyse et capacité à résoudre des problèmes
Computer science, Computer engineering, Analytical skills, Communication skills, Work in teams, Adapt to change
Directrice narrative, Directeur narratif [Assassin's Creed]
Montréal, QCUbisoft
Expérience de la narration à l'échelle d'une marque sur le long terme; Collaboration étroite avec des directeur·trices de jeu et créatifs; Leadership d'influence sans autorité hiérarchique directe
Collaboration, Leadership, Communication skills
Artiste technique IU (March of Giants)
Montréal, QCUbisoft
Excellente maîtrise d'Unreal, UMG et Blueprint; Connaissance des shaders et matériaux d'interface; Bonne compréhension des textures d'interface et de leur optimisation
UMG, Blueprint
Administrateur.rice Systèmes et Applications
Montréal, QCUbisoft
Solide expérience de Linux; Expérience des systèmes de gestion de code source (Perforce, Git, GitLab); Expérience des plateformes infonuagiques (Azure, AWS, GCP)
Perforce, GitLab, Artifactory, Docker, Kubernetes, Ansible
Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry)
Montréal, QCUbisoft
Au moins deux titres AAA livrés avec responsabilité UI importante; Solide expérience d'un système de script visuel UI (UI Graph); Capacité à profiler et optimiser dans un moteur temps réel
UI Graph, Snowdrop
Chef.fe d'équipe Informatique (Online)
Montréal, QCUbisoft
3+ ans3+ gestionBaccalauréat en informatique ou génie informatique, ou équivalent; Minimum de 3 ans en gestion d'une équipe de programmation; Excellente maîtrise du C++ et des langages de production de jeux
C++
Cheffe, Chef d'équipe programmation 3D (March of Giants)
Montréal, QCUbisoft
7+ ansDiplôme en informatique ou génie informatique (ou équivalent); Minimum de 7 ans d'expérience en programmation; Maîtrise de l'architecture GPU et de l'optimisation de performance
Unreal Engine 5, RenderDoc, NVIDIA Nsight, DirectX, Vulkan
Directeur·trice technique graphique (Unreal)
Montréal, QCUbisoft
Expérience en direction technique art ou programmation graphique en jeu vidéo; Expérience en gestion ou coordination d'équipe; Maîtrise avancée d'Unreal et des systèmes de rendu
Maya, 3ds Max, Substance Painter
Développeur·euse infonuagique
Montréal, QCUbisoft
Expérience de Kubernetes avec pratiques GitOps (Argo CD); Expérience pratique du développement en Go; Maîtrise de Terraform ou outils équivalents
Kubernetes, Go, Argo CD, Terraform, GitLab, Docker
Directeur·trice technique associé·e - Design
Montréal, QCUbisoft
Expérience en flux de travail techniques ou pipelines de production en jeu vidéo; Connaissance des flux de contenu de personnalisation; Capacité à rédiger une documentation technique claire
Artificial intelligence, Problem solving, Documentation, Organizational skills, English, Use technical documentation
Artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal)
Montréal, QCUbisoft
Expérience de la chaîne de production des personnages de bout en bout; Connaissance de la création d'armatures et des besoins en animation; Maîtrise des budgets techniques, polygones et matériaux
Unreal Engine 5, Unreal Engine 4